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Pruebas de rendimiento de Red Dead Redemption para móviles: Este es el mejor dispositivo móvil Apple en el que jugarlo

John Marston en una escena urbana de Red Dead Redemption (Fuente de la imagen: Rockstar Games)
John Marston en una escena urbana de Red Dead Redemption (Fuente de la imagen: Rockstar Games)
Red Dead Redemption se ha lanzado en plataformas móviles, y las primeras pruebas realizadas por un popular YouTuber muestran notables diferencias de rendimiento entre los dispositivos Apple. Los iPhones y los iPads varían mucho en velocidad de fotogramas y calidad visual. He aquí un análisis más detallado de cómo se ejecuta el juego en el hardware de Apple.

Los informes sobre un remaster de Red Dead Redemption para la PS5, Nintendo Switch 2y Serie Xbox X/S aparecieron hace unas semanas, seguidas del anuncio del lanzamiento del juego en iPhones, iPads, dispositivos Android e incluso Netflix. Mientras que las mejoras en las versiones del juego para PS5 y Xbox Series son relativamente menores, el port para móviles destaca, según se informa.

Recientemente, el YouTuber MrMacRight, que ha analizado anteriormente El rendimiento de los juegos AAA en el iPhone 17 Pro Max y el último iPad Pro M5, probó el nuevo port de Red Dead Redemption en varias generaciones de iPhones y iPads, y los resultados son bastante notables.

En el IPad Pro M4, Red Dead Redemption ofrece dos modos gráficos: un modo Fidelidad bloqueado a 30 FPS y un modo Rendimiento que apunta a los 60 FPS. Según las pruebas, el modelo M4 es capaz de mantener unos 60 FPS estables en el modo Rendimiento, incluso a la máxima escala de resolución, gracias a unos tiempos de fotogramas de la GPU consistentemente bajos. La resolución interna de renderizado parece ser inferior a la resolución de salida comunicada, pero el ritmo de los fotogramas sigue siendo suave, sin microcortes visibles. Sólo los M4 y M5 iPad Pro soportan actualmente una salida de 60 FPS, lo que los convierte en los mejores dispositivos Apple para jugar al port móvil de Red Dead Redemption.

El modo Fidelidad mejora la calidad de la imagen, pero sigue estando limitado a 30 FPS. El YouTuber señala que los tiempos de fotogramas de la GPU del M4 permitirían técnicamente un modo de 40 FPS, aunque esta opción no existe en la compilación actual.

Red Dead Redemption ejecutándose en un iPad Pro con el HUD de rendimiento metálico mostrando un rendimiento de 60 fps (Fuente de la imagen: MrMacRight vía YouTube)
Red Dead Redemption ejecutándose en un iPad Pro con el HUD de rendimiento metálico mostrando un rendimiento de 60 fps (Fuente de la imagen: MrMacRight vía YouTube)

Por el lado del iPhone, el iPhone 15 Pro, iPhone 16 Pro y iPhone 17 Pro apuntan a 40 FPS en modo Rendimiento en lugar de 60 FPS. El tope parece ser intencionado para reducir la carga térmica y acomodar las limitaciones de tiempo de fotogramas de la GPU a resolución completa. El modo Fidelidad funciona a 30 FPS estables en estos dispositivos. Curiosamente, aunque el iPad mini con A17 Pro utiliza el mismo chip que el iPhone 15 Pro, está limitado a 30 FPS debido a que tiene menos núcleos de GPU.

El hardware más antiguo ofrece resultados mixtos. El IPad Pro M1 y el más reciente IPad Air M3 funcionan ambos a 30 FPS sin acceso a los conmutadores Fidelidad o Rendimiento. El M1 alcanza ocasionalmente tiempos de fotogramas GPU por debajo de 16 ms, lo que sugiere que los modos de 40 o incluso 60 FPS podrían ser posibles si se habilitan en una futura actualización. El iPad Air M3, por su parte, tiene más dificultades debido a su mayor resolución de pantalla.

El iPhone 12 Pro mantiene unos consistentes 30 FPS, aunque a una resolución interna visiblemente inferior (alrededor de 864p según el Metal HUD). La calidad visual sigue siendo aceptable, pero el aliasing y la menor densidad del follaje son más perceptibles. En comparación, la versión original para Nintendo Switch se renderiza a 1080p y 30 FPS, pero comparte fundamentos visuales similares, ya que ambas plataformas recurren a FXAA para el antialiasing, señala el YouTuber.

Algunos dispositivos presentan actualmente problemas gráficos importantes. Modelos como el iPhone XR y iPad Pro con A12Z al parecer sufren graves fallos de renderizado que hacen que el juego sea injugable.

Otras características que se echan en falta son el HDR, el rumble del mando y la compatibilidad opcional con teclado y ratón en el iPad. El YouTuber también destacó la ausencia de una versión para Mac. En el momento de escribir estas líneas, se puede jugar a Red Dead Redemption en MacBooks de dos maneras: en primer lugar, a través de una capa de traducción de terceros llamada CrossOvery, en segundo lugar, a través del streaming en la nube. También mencionaron la compatibilidad con Apple TV como una oportunidad potencial, dado que el último A15-cumplen los requisitos técnicos.

En general, el rendimiento del port para móviles de Red Dead Redemption sigue siendo prometedor, sobre todo en el hardware reciente del iPhone y el iPad. MrMacRight también compara la jugabilidad y la calidad de imagen entre las versiones PS5 e iPad del juego, así que no deje de ver el vídeo completo enlazado a continuación.

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Yetnesh Dubey, 2025-12- 5 (Update: 2025-12- 5)