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Saros se lanza el 30 de abril en PS5

Arjun Devraj despliega el Escudo Soltari contra una oleada de proyectiles entrantes en Carcosa.
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Arjun Devraj despliega el Escudo Soltari contra una oleada de proyectiles entrantes en Carcosa.
Saros, de Housemarque, llega a PS5 el 30 de abril con una nueva mecánica de escudos, progresión permanente y ocho biomas a través de Carcosa. Se lanza globalmente a medianoche ET.

Saros, de Housemarque, llega a PlayStation 5 mañana, 30 de abril, y se perfila como una de las exclusivas para PS5 más esperadas del año. El sucesor espiritual de Returnal se lanza en todo el mundo a medianoche ET en las ediciones Estándar y Digital Deluxe.

Saros es un roguelite en tercera persona construido en torno al combate a tiros, ambientado en Carcosa, un planeta alienígena que cambia de forma, atrapado bajo la sombra de un eclipse creciente. Los jugadores toman el control de Arjun Devraj, un Soltari Enforcer al que pone voz Rahul Kohli, más conocido por Midnight Mass de Netflix. Llega a la colonia perdida extraterrestre en lo que comienza como una misión de rescate, pero la historia adquiere rápidamente un tono más oscuro.

La historia se desarrolla a través de la exploración, los registros de audio y las conversaciones con un reparto completo reunido en una zona central llamada el Pasaje.

Cómo se basa en Returnal

El bucle central del combate resultará familiar a cualquiera que haya jugado a Returnal. Los movimientos rápidos, los encuentros en los que hay que esquivar y las oleadas de proyectiles con patrones están todos aquí. Lo que Saros cambia es la estructura en torno a ese combate.

Un sistema de progresión permanente permite a los jugadores llevar mejoras a lo largo de las partidas, suavizando la notoria dificultad de Returnal sin eliminar la tensión. Un nuevo Escudo Soltari permite a Arjun absorber los proyectiles entrantes y cargar un Arma de Poder Carcosan para devolver el fuego. También hay una mecánica de revivir una sola vez por carrera, otra desviación del formato implacable de Returnal.

El mundo en sí es más grande. Saros cuenta con ocho biomas y ocho combates contra jefes, frente a los cinco biomas y seis jefes de Returnal.

Rendimiento en PS5 y PS5 Pro

El juego alcanza los 60 fps tanto en la PS5 base como en la PS5 Pro. En PS5 Pro, Housemarque actualizó a la última versión del escalado PSSR2 de Sony, aumentando la resolución de renderizado base antes de que el escalado tome el control. El resultado, según el desarrollador, es una imagen difícil de distinguir del 4K nativo.

Las escenas de corte caen a 30 fps en ambas versiones. Housemarque describe esto como un esfuerzo deliberado por la calidad en los momentos narrativos, y no existe un modo de rendimiento de 120 Hz. El juego aprovecha al máximo los gatillos adaptativos del DualSense y el audio 3D a través del motor Tempest.

Saros es estrictamente una exclusiva de PS5. Sony está abandonando el enfoque de publicación multiplataforma que utilizó para el port de PC de Returnal, por lo que no se ha confirmado una versión para Steam. El tamaño del archivo es de 83,5 GB, por lo que se recomienda la precarga.

Los propietarios de la Edición Digital Deluxe (79,99 $) tienen acceso desde el 28 de abril a través de la ventana de acceso anticipado de 48 horas. La Edición Estándar https://store.playstation.com/en-us/product/UP9000-PPSA07632_00-SAROS00000000000 cuesta 69,99 $ y se desbloquea mañana a medianoche ET. Con la Edición Deluxe vienen tres conjuntos de armadura Enforcer adicionales, tematizados en torno a Returnal, God of War y Ghost of Yotei. Saros también está disponible en Amazon.com.

Para más información sobre lo que llega a móviles esta semana, junto al lanzamiento de PS5, Brawl Stars inició su primera colaboración de anime con My Hero Academia el 28 de abril.

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Darryl Linington, 2026-04-29 (Update: 2026-04-29)