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Sentir en lugar de ver: la pulsera Straptic lleva la retroalimentación háptica a un nuevo nivel

El «straptic» es una pulsera con retroalimentación háptica
El «straptic» es una pulsera con retroalimentación háptica
Para una retroalimentación háptica de alta precisión: el Straptic es una pulsera portátil diseñada para transmitir indicaciones direccionales, fuerzas g en los videojuegos y actualizaciones de estado críticas exclusivamente a través del tacto. Más allá de los videojuegos, sus posibles aplicaciones se extienden a la navegación sin necesidad de utilizar las manos.

En eventos como la Gamescom 2026, los pabellones de las ferias comerciales ofrecen mucho más que el hardware que está a punto de salir al mercado. Los visitantes también pueden conocer de antemano conceptos en fase inicial, como el «straptic», una pulsera háptica con varios motores que se exhibe hasta el domingo en el pabellón 10.1, en el stand del Jugendforum NRW.

Aunque la mayoría de los jugadores están familiarizados con la vibración de los mandos estándar, el «straptic» aspira a una precisión mucho mayor. Piense, por ejemplo, en la navegación a pie: al llevarlo en la muñeca, el dispositivo indica los giros e intensifica las vibraciones a medida que se acerca un cruce. Esto permite a los usuarios mantener su smartphone en el bolsillo y prescindir de las señales de audio de los auriculares.

En el ámbito de los videojuegos, el sistema mejora la inmersión al tiempo que actúa como un HUD táctil e inmediato. En una demostración de «Forza Horizon 5» en el stand, la pulsera transmite las fuerzas de giro y aceleración que actúan sobre el vehículo. En títulos como «Fortnite», indica el estado del escudo o avisa a los jugadores antes de que la salud alcance un umbral crítico.

El apoyo a los desarrolladores va más allá de las integraciones con SimHub, ya que se prevén complementos para los principales motores de videojuegos. El proyecto surgió como trabajo de fin de grado de Kaan Sevinc y se encuentra aún en una fase inicial, con las unidades actuales fabricadas a mano. Los usuarios interesados pueden inscribirse en el programa alfa para asegurarse una de las primeras 100 unidades.

Algo bastante obvio: los intermitentes a nivel háptico
Algo bastante obvio: los intermitentes a nivel háptico
El sistema puede utilizarse en videojuegos
El sistema puede utilizarse en videojuegos
Esto da lugar a una amplia variedad de opciones de configuración
Esto da lugar a una amplia variedad de opciones de configuración
Las pulseras siguen fabricándose a mano
Las pulseras siguen fabricándose a mano

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Silvio Werner, 2026-08-30 (Update: 2026-08-30)