Steam Deck recibe un complemento no oficial de escalado sin pérdidas que afirma aumentar hasta 3 veces los FPS, pero hay truco

Al parecer, un nuevo plug-in creado por la comunidad está llevando la generación de fotogramas en tiempo real a Steam Deck, y suscitando cierta controversia silenciosa por el camino. Diseñado para Decky Loaderel plug-in integra Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) directamente en el modo de juego de SteamOS, lo que permite a los usuarios duplicar o incluso triplicar potencialmente la velocidad de fotogramas en una amplia variedad de juegos, desde títulos AAA modernos a Emulación de la era PS2. Las primeras demostraciones de los usuarios sugieren que Elden Ring puede pasar de 30-40 FPS a unos 80-90 FPS, mientras que Shadow of the Colossus, cuando se emula, parece superar los 100 FPS.
El complemento se basa en LSFG-VK, una capa de compatibilidad con Linux creada por PancakeTAS, que desde entonces se ha distanciado públicamente del lanzamiento de Decky. En un mensaje de Discord, afirmaron: "Yo no participé en este plugin Decky... Por favor, no juzgue LSFG-VK basándose en esto", criticando la escala de flujo predeterminada del 30% por causar fallos visuales y señalando que el modo de rendimiento está desactivado de fábrica, una configuración que argumentan que no es óptima para el hardware del Steam Deck.
A pesar de las preocupaciones, Reddit se está encendiendo de entusiasmo, aunque muchos están manteniendo un ojo en la letra pequeña. El usuario TheBLKMN alabó la sencillez y el rendimiento del complemento, diciendo: "10/10, simplemente funciona. No se nota mucho visualmente, se percibe un ligero lag, pero es de esperar... Hace que los juegos más difíciles de ejecutar parezcan más fluidos, ¡que es todo lo que quería!"
Otro usuario entusiasta, soft-tack, describió el LSFG como "jodidamente increíble", calificándolo de "comandos de lanzamiento mágicos" que permiten a la cubierta emular la suavidad del nivel DLSS.
Sin embargo, otros advirtieron de los inconvenientes. Fast_Trigger señaló: "El retardo de entrada y los artefactos son lo que lo mataron para mí" Y Snowmobile2004 dijo: "El escalado sin pérdidas no puede eliminar las caídas de fotogramas, si acaso amplificará 2× las existentes"
A pesar de las críticas, el complemento parece estar ganando adeptos por su facilidad de uso. Es compatible con DirectX 9-12, Vulkan y OpenGL, funciona con juegos que no son de Steam y no requiere modificar los archivos del juego. Los usuarios sólo tienen que comprar la aplicación Lossless Scaling en Steam (6,99 $), instalar el complemento a través de Decky Loader y aplicar las opciones de lanzamiento por título.
No es la primera vez que las colaboraciones de código abierto se convierten en fricciones. La comunidad ya ha sido testigo de dramas similares, como el reempaquetado de Proton-GE sin dar crédito, o la superposición de GOverlay sobre MangoHUD sin sincronizarse. En el centro de todo ello está la misma pregunta persistente: ¿cuándo compartir se convierte en pisar callos?
Los miembros de la comunidad en r/SteamDeck y en el Discord de Decky Loader sugieren ajustar algunos parámetros clave, como establecer la Escala de flujo en 85-100%, activar el Modo de rendimiento y utilizar un multiplicador de FPS de 2× para lograr el equilibrio adecuado entre capacidad de respuesta y claridad visual. Para verlo más de cerca, el siguiente vídeo explicativo lo explica todo con claridad y merece la pena verlo.
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