Take-Two gastó 50 millones de dólares para redefinir el estilo artístico de Borderlands, revela su director ejecutivo

A finales de la década de 2000, la primera entrega de la serie Borderlands estaba terminada y lista para su lanzamiento en sólo dos meses. Pero el equipo de Gearbox Software echó un último vistazo al estilo visual realista y descarnado original del juego y sintió que el ambiente turbio y postapocalíptico del juego, visto en muchos shooters de Xbox 360 de la época, resultaba un poco rancio. El estudio decidió que no era lo suficientemente bueno y que quería volver a la mesa de dibujo, y eso es exactamente lo que hicieron.
Gearbox Software reconstruyó todo el juego desde cero, esta vez con un estilo artístico de cómic caricaturesco y vibrante, con tonos celestes, que se ha convertido en un icono de la serie. Sin embargo, esa decisión por sí sola era bastante arriesgada y podría haber hundido tanto a la franquicia como al estudio. Aun así, Gearbox Software consiguió convencer a Take-Two Interactive para que aportara 50 millones de dólares más y retrasara el lanzamiento más de un año.
Esta historia fue compartida nada menos que por el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Recientemente, se sentó para una entrevista en un podcast de presentado por David Senra. Durante la entrevista, echó la vista atrás y relató cómo el jefe de la división de Gearbox entró en su despacho al final del desarrollo de Borderlandsy le expuso sus pensamientos sin rodeos: "Creemos que la hemos fastidiado, y el estilo artístico no es apropiado y no se diferencia, así que queremos rehacer el juego"
Llegados a este punto, Zelnick sintió curiosidad, así que dijo que "hurgó e hizo [sus] deberes" antes de tomar la decisión. Y continuó: "Al final, apoyé la decisión. Y el título se convirtió en Borderlands. Si no lo hubiéramos hecho, Borderlands no habría sido un éxito. Y fue una decisión nada obvia. Y puedo asegurar que nadie más en el negocio lo habría hecho"
Planteó y luego respondió a su propia pregunta:
"¿Por qué? Porque era una locura. Habrían dicho: 'El juego está acabado. Saquen el juego. Pasa a lo siguiente. No voy a gastarme 50 millones de dólares en rehacer la maldita cosa con otro estilo artístico'"
Por aquel entonces, en 2007, Take-Two tenía unas reservas de efectivo limitadas. Los primeros avances de Borderlands de 2007 mostraban un mundo más arenoso y realista, similar a los conceptos de Gears of War o los primeros Fallout 3.
El juego desapareció de Internet durante un breve periodo antes de resurgir en 2008 con su ya icónico estilo artístico de cómic, que desde entonces se ha convertido en una seña de identidad de la serie.
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck

















