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Take-Two gastó 50 millones de dólares para redefinir el estilo artístico de Borderlands, revela su director ejecutivo

Portada de Borderlands: Edición Juego del Año
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El consejero delegado de Take-Two, Strauss Zelnick, reveló que la compañía gastó 50 millones de dólares adicionales y retrasó el Borderlands original más de un año para que Gearbox pudiera sustituir su aspecto arenoso y realista por el estilo cel-shaded que ahora se asocia con la franquicia. Zelnick describió la decisión como arriesgada y poco convencional, pero afirmó que fue crucial para convertir Borderlands en un éxito.

A finales de la década de 2000, la primera entrega de la serie Borderlands estaba terminada y lista para su lanzamiento en sólo dos meses. Pero el equipo de Gearbox Software echó un último vistazo al estilo visual realista y descarnado original del juego y sintió que el ambiente turbio y postapocalíptico del juego, visto en muchos shooters de Xbox 360 de la época, resultaba un poco rancio. El estudio decidió que no era lo suficientemente bueno y que quería volver a la mesa de dibujo, y eso es exactamente lo que hicieron.

Gearbox Software reconstruyó todo el juego desde cero, esta vez con un estilo artístico de cómic caricaturesco y vibrante, con tonos celestes, que se ha convertido en un icono de la serie. Sin embargo, esa decisión por sí sola era bastante arriesgada y podría haber hundido tanto a la franquicia como al estudio. Aun así, Gearbox Software consiguió convencer a Take-Two Interactive para que aportara 50 millones de dólares más y retrasara el lanzamiento más de un año.

Esta historia fue compartida nada menos que por el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Recientemente, se sentó para una entrevista en un podcast de presentado por David Senra. Durante la entrevista, echó la vista atrás y relató cómo el jefe de la división de Gearbox entró en su despacho al final del desarrollo de Borderlandsy le expuso sus pensamientos sin rodeos: "Creemos que la hemos fastidiado, y el estilo artístico no es apropiado y no se diferencia, así que queremos rehacer el juego"

Llegados a este punto, Zelnick sintió curiosidad, así que dijo que "hurgó e hizo [sus] deberes" antes de tomar la decisión. Y continuó: "Al final, apoyé la decisión. Y el título se convirtió en Borderlands. Si no lo hubiéramos hecho, Borderlands no habría sido un éxito. Y fue una decisión nada obvia. Y puedo asegurar que nadie más en el negocio lo habría hecho"

Planteó y luego respondió a su propia pregunta:

"¿Por qué? Porque era una locura. Habrían dicho: 'El juego está acabado. Saquen el juego. Pasa a lo siguiente. No voy a gastarme 50 millones de dólares en rehacer la maldita cosa con otro estilo artístico'"

Por aquel entonces, en 2007, Take-Two tenía unas reservas de efectivo limitadas. Los primeros avances de Borderlands de 2007 mostraban un mundo más arenoso y realista, similar a los conceptos de Gears of War o los primeros Fallout 3.

El juego desapareció de Internet durante un breve periodo antes de resurgir en 2008 con su ya icónico estilo artístico de cómic, que desde entonces se ha convertido en una seña de identidad de la serie.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)