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The Expanse: Osiris Reborn beta tuvo un Efecto Masa en mí

The Expanse: Osiris Reborn sitúa a Owlcat Games en un nuevo territorio, cambiando las tácticas isométricas por el combate a cubierto en tercera persona y el desplazamiento en gravedad cero.
ⓘ Darryl Linington
The Expanse: Osiris Reborn sitúa a Owlcat Games en un nuevo territorio, cambiando las tácticas isométricas por el combate a cubierto en tercera persona y el desplazamiento en gravedad cero.
La beta cerrada de The Expanse: Osiris Reborn ya está disponible. Tras una misión, ya es uno de los RPG de ciencia ficción más emocionantes en desarrollo, con combates afilados y una asombrosa jugabilidad en gravedad cero.

Owlcat Games es más conocido por sus RPG isométricos, densos y exigentes. The Expanse: Osiris Reborn es algo totalmente distinto y, a tenor de la beta cerrada que se ha puesto en marcha hoy, 22 de abril de 2026, el salto del estudio al territorio de los RPG de acción en tercera persona está aterrizando con buen pie.

La beta contiene una única misión completa, Calm Waters, ambientada en la remota estación espacial Pinkwater-4 poco después de que su personaje y su hermano gemelo escapen de la catástrofe de Eros. Se trata de un trabajo en curso, y Owlcat ha sido claro al respecto. Una pantalla de advertencia le da la bienvenida en el lanzamiento, recordándole que esta build no refleja la calidad final del producto. Con esa advertencia en su lugar, lo que hay aquí ya demuestra que se trata de un proyecto mucho más ambicioso que cualquier cosa que el estudio haya lanzado antes... Y se nota.

La pantalla de advertencia de la beta confirma que se trata de una compilación de trabajo en curso que no refleja la calidad final del juego.

Un estudio que se reinventa

Owlcat construyó su reputación con Pathfinder: Wrath of the Righteous y Warhammer 40.000: Rogue Trader, ambos entrañables CRPG con sistemas complejos y combate descendente. The Expanse: Osiris Reborn desecha por completo esa plantilla. Se trata de un RPG de acción en tercera persona, con voces y captura de movimientos, ambientado en el universo The Ex panse creado por James S.A. Coreyy abarca acontecimientos paralelos a las tres primeras temporadas de la serie.

Las comparaciones con Mass Effect son inevitables, y Owlcat no ha intentado esquivarlas, pero el estudio también aspira a algo más aterrizado. The Expanse es ciencia ficción dura, lo que significa que no hay atajos, ni magia alienígena, ni taquigrafía. Cada personaje se gana su identidad a través de su procedencia y sus creencias, ya sea un terrícola, un marciano o un belter.

El director de diseño del juego Leonid Rastorguev ha descrito el combate en gravedad cero como el logro del que el equipo se siente más orgulloso y el mayor obstáculo técnico, y tras haber jugado a la beta, esa afirmación se mantiene. El equipo, tres o cuatro veces mayor que el de proyectos anteriores, que funciona en Unreal Engine 5 con Nanite y Lumen, es evidente en cada pasillo y en cada vista exterior.

Entrar en Pinkwater-4

La misión Aguas tranquilas se abre de la forma familiar de Owlcat. Aterrizas en un lugar desconocido, te encuentras con alguien que conoce la zona mejor que tú, e inmediatamente se te presentan decisiones que parecen tener peso.

Esa persona es Zafar, al que pone voz Kerem Erdincun mecánico tranquilo y comedido que elige sus palabras con cuidado y puede, como ha señalado el estudio, ser sorprendentemente poético cuando habla. Le saluda en Pinkwater-4 tras el incidente de Eros, le guía por la estación, le proporciona apoyo de fuego y, en un momento dado, planifica su ruta de evacuación cuando la situación se deteriora.

La escritura en estos primeros intercambios es ajustada. Zafar no se siente como un dispositivo tutorial. Se siente como alguien que lleva mucho tiempo trabajando en lugares difíciles y que está evaluando en silencio si usted merece su confianza.

El interior de Pinkwater-4 está detallado de la forma en que The Expanse siempre ha insistido en que deben ser sus decorados. Pasillos desordenados, señales de advertencia en todas las superficies, lecturas tecnológicas funcionales que parecen interfaces de ingeniería reales en lugar de un aderezo de IU de juego.

El objetivo de la misión reza "Encuentre una forma de salir de la estación" y más tarde cambia a "Evite Protogen", lo que le da una idea clara de quiénes son sus antagonistas y por qué huye de ellos. Protogen, para los que no estén familiarizados con la serie, es la entidad corporativa que está detrás de los horrores de Eros. Encontrarse con ellos tan pronto establece las apuestas limpiamente sin requerir un conocimiento previo de los libros o la serie.

El exterior de la estación le sitúa en un espacio abierto junto a su gemelo, con objetivos que le guían a través del casco.

Combate que recompensa la paciencia

Dentro de la estación, el combate se desarrolla en torno a la cobertura y el reposicionamiento. Usted lleva un arma principal y un arma secundaria, y un sistema de pausa activa le permite ralentizar la acción para evaluar la situación y dar órdenes a su escuadrón. En la beta lleva a Zafar sobre el terreno, y el juego deja claro que incluso los miembros de la tripulación que no forman parte de su escuadrón activo pueden ofrecer apoyo desde la distancia, desactivando sistemas o llamando la atención del enemigo a través de lo que Owlcat denomina el sistema Exploits.

Cada compañero lleva una de las cuatro categorías de Exploit: Precision demolición, Malfuncionamiento o Ciberataque, todas ellas ligadas a su personalidad y trasfondo. Aunque la presencia tranquila y analítica de Zafar podría sugerir un papel de precisión, la beta revela que su categoría oficial es Malfunción. Utiliza una mezcla de dispositivos PEM y torretas automatizadas para desbaratar la tecnología enemiga, un conjunto de habilidades que enlaza directamente con su trasfondo recién confirmado como antiguo ingeniero de la MCRN

El combate se siente sensible tanto en el mando como en el teclado. Los enemigos utilizan las coberturas de forma inteligente, y quedarse quieto se castiga rápidamente. No es tan inmediatamente espectacular dentro de la estación como lo es una vez que se sale fuera, pero es sólido, y recompensa el tipo de enfoque deliberado que los juegos de Owlcat siempre han favorecido.

Las secciones de gravedad cero lo cambian todo

Aquí es donde The Expance: Osiris Reborn se distingue de verdad. Cuando la misión le lleva al casco de Pinkwater-4 y al espacio abierto, el juego cambia a algo genuinamente emocionante. El movimiento en gravedad cero es fluido y desorientador de la mejor manera posible. Salir de las superficies, reorientarse en tres dimensiones y navegar por el exterior de una estación espacial con un duro vacío como telón de fondo y amenazas enemigas acercándose desde múltiples ángulos es una experiencia completamente distinta a la de los pasillos interiores.

Owlcat ha descrito la gravedad cero como la sección del desarrollo que más quebraderos de cabeza técnicos le causó. Los entornos aquí también son impresionantes, el tipo de efectos visuales que le hacen dejar de moverse un momento sólo para mirar.

La mayoría de las armas, habilidades y artilugios funcionan igual en gravedad cero que dentro, lo que significa que el sistema de combate no se colapsa cuando desaparece el suelo. Esa coherencia es importante. Las secuencias en el casco de la estación se sienten peligrosas y abiertas de una forma que el combate en el interior no puede reproducir. Si esto es lo que parecen las primeras misiones, los escenarios del juego posterior a través de Ganímedes, Ceres, Marte y Luna van a ser algo.

Zafar entra en contacto pronto e inmediatamente se establece como alguien a quien merece la pena tener en su esquina.
ⓘ Darryl Linington
Zafar entra en contacto pronto e inmediatamente se establece como alguien a quien merece la pena tener en su esquina.
Pinkwater-4 ya está en alerta máxima cuando usted llega, y el objetivo de la misión es sencillo: encontrar una forma de salir de la estación.
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Pinkwater-4 ya está en alerta máxima cuando usted llega, y el objetivo de la misión es sencillo: encontrar una forma de salir de la estación.
 Zafar comienza a trazar su ruta de salida a medida que el nudo se aprieta sobre Pinkwater-4.
ⓘ Darryl Linington
Zafar comienza a trazar su ruta de salida a medida que el nudo se aprieta sobre Pinkwater-4.
 Los interiores de la estación están repletos del tipo de detalles funcionales y vividos que The Expanse siempre ha hecho bien.
ⓘ Darryl Linington
Los interiores de la estación están repletos del tipo de detalles funcionales y vividos que The Expanse siempre ha hecho bien.

Una lista completa de acompañantes por llegar

La beta está protagonizada principalmente por Zafar, pero Owlcat ha confirmado oficialmente una lista total de siete compañeros. Junto a J (su gemelo), Zafar, Michael y Regina hay tres compañeros de tripulación recientemente desvelados: Teo, un bullicioso médico de combate lunar; Aleesha, una especialista en guerra electrónica; y Polly, una joven luchadora de apoyo belter que completa la diversidad táctica del escuadrón. La personalidad de cada compañero está directamente conectada a su Exploit de combate, que es exactamente el tipo de integración de diseño que Owlcat hace mejor que la mayoría.

El sistema de diálogo y la arquitectura de elección de los juegos anteriores de Owlcat están presentes, reconstruidos para Unreal Engine 5. El estudio ha confirmado que el mismo sistema de puntuación utilizado en Wrath of the Righteous y Rogue Trader, que realiza un seguimiento de las decisiones de cada jugador y mantiene la continuidad narrativa a lo largo de todo el juego, funciona aquí bajo el capó.

Las decisiones tomadas en la misión beta tienen consecuencias, y Owlcat ha pedido a los jugadores que piensen detenidamente cuando tomen decisiones que afecten a las vidas de otros. El universo nunca te dice si has hecho bien o mal, señalan. Eso es muy propio de The Expanse.

Los rostros de los personajes en algunos momentos de las escenas de corte parecen un poco planos en comparación con la calidad de los entornos que los rodean. La brecha entre el nivel de detalle de los interiores de la estación y la animación facial en ciertas secuencias de diálogo es notable. Dicho esto, se trata de una beta, y Owlcat ha sido explícito en que la build no representa la calidad final del producto.

Entré en esta beta sin ningún apego particular a Mass Effect y sin ninguna presión sobre la cuestión del desarrollo de la IA, habiendo probado la build en un Lenovo LOQ 16IRH8 ejecutando un Intel Core i7-13620H y Nvidia GeForce RTX 4050 en una pantalla WQXGA de 16 pulgadas y 165 Hz. En ajustes equilibrados, funcionó bien, con algún tartamudeo aquí y allá - lo que es de esperar dentro de un entorno de pruebas beta.

La cuestión más interesante para The Expanse: Osiris Reborn es si Owlcat puede construir algo que se sostenga por sí mismo en lugar de vivir a la sombra del legado de BioWare. Basándonos en lo que hay aquí, los huesos son lo bastante fuertes como para hacer exactamente eso. El universo de The Expanse se merece un juego que se sienta como The Expanse, no como un reskin de otra cosa, y esta beta sugiere que Owlcat lo sabe. La primavera de 2027 no puede llegar lo bastante rápido.

TL;DR

The Expanse: La beta cerrada de Osiris Reborn ya está disponible para los fundadores que hayan adquirido el pack Miller o la edición coleccionista en la página web oficial https://osirisreborn.owlcat.games/.

La beta contiene una misión, Calm Waters, ambientada en la estación Pinkwater-4, que abarca el combate a cubierto con pausa activa, las órdenes de escuadrón y el desplazamiento en gravedad cero por el casco de la estación. Las secciones de gravedad cero son lo más destacado de la versión.

El compañero Zafar está bien escrito y tiene una buena voz. Algunas animaciones faciales planas aparecen en las escenas, aunque se trata de una beta y no es representativa del producto final.

El juego se ejecuta bien en configuraciones equilibradas. El lanzamiento completo de https://osirisreborn.owlcat.games/ está previsto para la primavera de 2027 en PC, PS5 y Xbox Serie X|S con Game Pass de primer día.

Fuente(s)

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Darryl Linington, 2026-04-22 (Update: 2026-04-22)