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La nueva tecnología de Nvidia podría revolucionar el trazado de trayectorias, con velocidades hasta 2,74 veces superiores

ReSTIR PT Enhanced de Nvidia está diseñado para que el trazado de trayectorias sea hasta 2,74 veces más rápido.
ⓘ CD PROJEKT RED
ReSTIR PT Enhanced de Nvidia está diseñado para que el trazado de trayectorias sea hasta 2,74 veces más rápido.
Con ReSTIR PT Enhanced, Nvidia ha introducido una nueva técnica destinada a hacer que el trazado de trayectorias en los juegos sea significativamente más eficiente. Según el documento de investigación que la acompaña, es posible obtener un aumento del rendimiento de hasta 2,74×, al tiempo que se reducen los artefactos visuales y se mejora la estabilidad general. El anuncio ya ha generado un considerable entusiasmo en la comunidad, aunque sigue sin estar claro cuándo y en qué juegos se utilizará realmente esta tecnología.

La división de investigación de Nvidia ha presentado ReSTIR PT Enhanced como una nueva evolución de su enfoque ReSTIR, diseñada para hacer mucho más eficiente el trazado de trayectorias en tiempo real. Según el documento relacionadoel método promete un aumento de la velocidad de entre 2× y 3×, al tiempo que reduce los errores visuales y numéricos y mejora la robustez.

El trazado de trayectorias es actualmente uno de los métodos más avanzados para conseguir una iluminación realista en los juegos. La tecnología simula cómo se comportan los rayos de luz en una escena tridimensional: cómo golpean las superficies, se reflejan, se dispersan o se refractan. Estos cálculos permiten crear una iluminación indirecta, sombras realistas y reflejos convincentes. El mayor inconveniente es el enorme coste computacional: como hay que calcular un número tan enorme de trayectorias de luz, el trazado de trayectorias sigue siendo extremadamente exigente, sobre todo en GPU de gama media como la GeForce RTX 4060. Aquí es exactamente donde entra en juego ReSTIR.

Hasta 2,74× más rápido

El nuevo método de Nvidia pretende reutilizar la información sobre la luz de forma inteligente en lugar de recalcularla desde cero para cada píxel. Según Nvidia, ReSTIR PT Enhanced mejora este proceso en varias áreas clave, como la reutilización espacial, la reducción de patrones visuales perturbadores y el manejo combinado de la iluminación directa e indirecta. Esto no sólo debería reducir la sobrecarga computacional, sino también los artefactos visuales como el ruido de color y los problemas en las partes de la imagen recién reveladas.

Según las propias mediciones de Nvidia, el método puede ser hasta 2,74× más rápido sin mejoras de calidad adicionales. Incluso cuando se aplican ajustes de mayor calidad, se siguen consiguiendo ganancias de rendimiento de alrededor de 2,3×. En la práctica, esto podría hacer que el trazado de rutas fuera mucho más eficiente y, por tanto, más viable en las GPU de gama media. Dicho esto, estos resultados aún se basan en la investigación. Queda por ver cuándo llegará la tecnología a los juegos reales y si ofrecerá las mismas ganancias en condiciones del mundo real.

Respuesta entusiasta de la comunidad

En Redditlas reacciones al último avance de Nvidia han sido muy entusiastas. Muchos usuarios ven la tecnología como un punto de inflexión potencial para el trazado de trayectorias. Al mismo tiempo, es importante mantener unas expectativas realistas: incluso un aumento de la velocidad tres veces superior no convertiría de repente las GPU de gama media en potentes máquinas de trazado de rutas, ya que la carga computacional global seguiría siendo muy elevada. Además, los motores de los juegos primero tendrían que admitir la función. A muchos usuarios de Reddit les gustaría ver la tecnología implementada en Cyberpunk 2077. Por ahora, sin embargo, sigue sin estar claro qué juegos la adoptarán realmente y cuándo podría ocurrir.

Fuente(s)

Nvidia

Fuente de la imagen: CD PROJEKT RED vía Steam

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Marius Müller, 2026-04-22 (Update: 2026-04-22)