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TombForge revive la creación de niveles clásicos de Tomb Raider con un moderno motor 3D

Interfaz del editor TombForge mostrando una escena de prueba renderizada en el motor con los paneles de materiales y activos visibles (Imagen: Tiernan Watson via X)
Interfaz del editor TombForge mostrando una escena de prueba renderizada en el motor con los paneles de materiales y activos visibles (Imagen: Tiernan Watson via X)
El desarrollador en solitario Tiernan Watson construye TombForge, un motor C++ que reimagina las herramientas de creación de niveles de Core Design con física e iluminación modernas.

Un desarrollador en solitario ha creado un nuevo motor de juego diseñado para modernizar las herramientas creativas de los primeros títulos de Tomb Raider. Conocido como TombForge, el proyecto reimagina el lenguaje de diseño de los juegos de exploración en 3D de los años 90 utilizando técnicas contemporáneas de renderizado y física, todo ello sin depender de marcos comerciales como Unity o Unreal.

Según el desarrollador Tiernan Watsonanteriormente conocido por el marco URaider, TombForge está escrito íntegramente en C++ y funciona con OpenGL, integrando el SDK de física Jolt de https://github.com/jrouwe/JoltPhysics para colisiones e interacciones robustas, junto con serialización y soporte avanzado de animaciones.

Watson anunció por primera vez TombForge en X (antes Twitter) el 9 de octubre de 2025, compartiendo un breve avance en vídeo del editor en el motor en acción:

"Presentamos TombForge: ¡un motor de juego personalizado de Tomb Raider construido desde cero para el desarrollo de niveles modernos de Tomb Raider! Con renderizado PBR, animaciones TRA, un importador TRAOD GMX ¡y mucho más por venir!"

En los informes publicados por 80.lv y TimeExtensionel editor en el motor ya es compatible con herramientas avanzadas de iluminación, animación y audio. También introduce un conducto de renderizado basado en la física (PBR), que proporciona a los entornos y a los modelos de los personajes un acabado visual contemporáneo, al tiempo que conserva la lógica basada en cuadrículas de los primeros diseños de niveles de Tomb Raider.

En lugar de recrear los juegos originales, TombForge pretende reconstruir su flujo de trabajo. El desarrollador describe el proyecto como un "sucesor espiritual" de las herramientas que Core Design podría haber desarrollado si el desarrollo hubiera continuado durante la década de 2000. Al crear cada componente desde cero, Watson mantiene el control total sobre cómo responden los materiales a la luz, cómo se comporta la física cuando se disparan los puzles y cómo se adaptan las perspectivas de la cámara en entornos complejos.

Una captura de pantalla de la versión actual muestra una interfaz de edición optimizada con pestañas para los modelos, la iluminación y la geometría de colisión. Los diseñadores de niveles pueden previsualizar las sombras dinámicas, ajustar las capas de niebla y asignar las propiedades de los materiales directamente dentro de la ventana gráfica. Los primeros probadores han observado la rapidez con la que se propagan los cambios en los activos, una de las ventajas de un motor creado ex profeso y no lastrado por bases de código comerciales a gran escala.

Aunque aún se encuentra en una fase temprana de desarrollo, la base técnica de TombForge refleja el creciente interés por los motores independientes creados específicamente. Muchos pequeños desarrolladores están reevaluando las grandes cadenas de herramientas comerciales tras los recientes cambios en las políticas de licencias y las tarifas de los motores. Por el contrario, TombForge demuestra cómo un único desarrollador puede producir un entorno de edición estable, basado en la física y adaptado a una herencia creativa específica.

El proyecto también tiene valor para la conservación y la educación. Watson ha hablado de planes eventuales para admitir los formatos de archivo heredados del Ángel de las Tinieblas, lo que potencialmente permitiría a los aficionados importar activos de juegos antiguos a una cadena de herramientas totalmente moderna. Esta compatibilidad podría ayudar a archiveros, modders y estudiantes a estudiar los primeros diseños en 3D dentro de un marco seguro y legal, un ámbito en el que los desarrolladores independientes lideran cada vez más la innovación.

Aunque no se ha confirmado ninguna fecha de lanzamiento ni las condiciones de la licencia, tanto 80.lv como TimeExtension señalan que el proyecto ha despertado un gran interés en la comunidad. En Reddit (r/TombRaider)un usuario escribió: "TombForge promete un nuevo motor de edición de niveles con texturas y gráficos modernos y, muy probablemente, también controles modernos...", haciéndose eco del entusiasmo más generalizado por un renacimiento de la libertad creativa impulsado por los aficionados. Para muchos desarrolladores, representa una forma de independencia que se ha vuelto cada vez más difícil de conseguir dentro de la producción de juegos convencional.

Con su combinación de renderizado moderno, física abierta y un propósito impulsado por la nostalgia, TombForge destaca como una declaración silenciosa de lo que los desarrolladores individuales pueden lograr. Si el motor alcanza el lanzamiento público, podría unirse a un movimiento pequeño pero influyente que demuestra que el futuro de las herramientas creativas puede no estar en la escala, sino en la precisión y la intención.

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Louise Burke, 2025-10-16 (Update: 2025-10-16)