La reciente declaración de Ubisoft en su informe financiero anual 2024-2025 ha echado más leña al fuego. Según el informe, publicado el 14 de mayo de 2025, Ubisoft afirma que las microtransacciones en los juegos premium "hacen que la experiencia del jugador sea más divertida", permitiendo a los jugadores "personalizar sus avatares o progresar más rápidamente"
La afirmación se encuentra en la página 10 del informe de Ubisoft, que señala que las microtransacciones son "siempre opcionales", pero la declaración ha hecho poco por tranquilizar a una comunidad de jugadores en desacuerdo con las prácticas del editor, que acusa a la compañía de ser "insensible al tono" y de priorizar los beneficios sobre la satisfacción del consumidor.
La reacción violenta ya ha enfurecido a la comunidad de jugadores en plataformas de medios sociales como X, donde los usuarios han comparado la postura de Ubisoft con una retórica despótica, declarando: "Las microtransacciones ayudan a los jugadores a experimentar más diversión está a la altura de 'No poseerás nada y serás feliz'"
Mensajes similares en los subreddits r/pcgaming y r/PS5 con cientos de upvotes expresan descontento, argumentando que las microtransacciones en una era de juegos premium de 70 a 80 dólares se sienten como "un robo a plena luz del día"
Además, la comunidad de jugadores señala que los bucles "grind-heavy", como se ve en Assassin's Creed: Sombras, requieren aumentos de progresión, que podrían sustituirse fácilmente con un mejor diseño del juego, no con microtransacciones. Un usuario en r/gaming comentó: "Lo han hecho tedioso desde el principio; si no, la gente no lo compraría y se divertiría más después"
Ubisoft informó de que el 58% de sus ingresos en PC durante el año fiscal 2024 procedían de microtransacciones digitales. Esta historia de dependencia de los complementos digitales no es nueva. Ubisoft introdujo por primera vez las microtransacciones en Assassin's Creed Origins de 2017, que incluía la posibilidad de comprar potenciadores de XP y cosméticos como armaduras y monturas únicas.
Desde entonces, cada entrada importante de Assassin's Creed, incluyendo Odyssey, Valhalla y el reciente Assassin's Creed: Shadows han introducido alguna forma de monetización digital y complementos cosméticos opcionales.
La idea de Ubisoft de crear un "grupo de trabajo dedicado a la monetización y los riesgos asociados" no es algo que guste a la comunidad de jugadores, lo que aumenta la división entre los jugadores y el editor. Muchos jugadores reclaman la vuelta a estudios más pequeños, robustos y orientados al jugador.
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