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Según los informes, la próxima generación de Ghost Recon de Ubisoft está considerando cambiar a Unreal Engine 5

Ghost Recon Breakpoint con el mod de primera persona activado (fuente de la imagen: DEEF YT)
Ghost Recon Breakpoint con el mod de primera persona activado (fuente de la imagen: DEEF YT)
Los desarrolladores del título se están planteando pasarse al motor Unreal Engine 5 de Epic en lugar de utilizar el propio de Ubisoft.

Según se informa, el próximo título de Ghost Recon de Ubisoft, cuyo nombre en clave es Project Over, dejará de lado el motor de juego propietario de la compañía en favor de Unreal Engine 5 de Epic.

Tom Henderson reveló la noticia en el podcast Insider Gaming Weekly del 25 de julio, donde afirmó: "Este juego se va a Unreal Engine" Tom corroboró además la información con los perfiles de LinkedIn de los desarrolladores.

Se trata de un movimiento drástico por parte de Ubisoft, ya que la compañía parece estar separándose de su motor AnvilNext 2.0, que se utilizó en Ghost Recon Breakpoint, Assassin's Creed Valhalla y Riders Republic de 2019, y del motor Snowdrop utilizado en Star Wars Outlaws y en el rumoreado remake de Splinter Cell.

Parece que la IP está volviendo a sus raíces en Unreal Engine, ya que anteriores títulos de Ghost Recon, como Ghost Recon 2 (2004), se desarrollaron con Unreal Engine 2, mientras que Rainbow Six Vegas se construyó con Unreal Engine 3.

Se especula que el próximo Ghost Recon Project podría salir en algún momento de 2026, posiblemente programado para un lanzamiento en otoño, por lo que sabemos hasta ahora, el juego se aleja del punto de vista en tercera persona de Wildlands y Breakpoint, optando por una perspectiva más inmersiva en primera persona.

Tom Henderson declaró además que el juego sería un shooter táctico de simulación militar basado en escuadrones, similar a Modern Warfare, Ready or Not y Battlefield. Supuestamente, el juego estará ambientado en la ficticia Guerra de Naiman, en el sudeste asiático, y los jugadores serán desplegados en operaciones encubiertas.

En cuanto al cambio a Unreal Engine 5, se dice que se ha adoptado para agilizar y facilitar el desarrollo. Sin embargo, los jugadores se muestran escépticos ante la reputación de Unreal Engine 5, ya que numerosos juegos que adoptan el motor se han visto empañados por elevados requisitos del sistema, problemas de tartamudeo y de rendimiento, como se ha visto en lanzamientos recientes como Wuchang: Fallen Feathers. Los usuarios de X afirman que adoptar Unreal Engine 5 es un "movimiento arriesgado" para Ubisoft.

Los detalles oficiales sobre Project Over son escasos, y sólo la junta de accionistas de la compañía celebrada el 10 de julio confirmó los avances en el proyecto. Wildlands vendió 10 millones de unidades, mientras que la última entrada quedó empequeñecida en comparación, vendiendo sólo 2,5 millones de unidades. Ubisoft confía en el éxito anterior de Ghost Reconpara revivir el shooter táctico en medio de la cancelación de su Ghost Recon Frontline Battle Royale de 2022.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-27 (Update: 2025-07-27)