Lanzado en marzo de 2006, The Elder Scrolls IV: Oblivion marcó un hito para los juegos de rol en primera persona. Desarrollado por Bethesda Game Studios -ahora conocida por títulos que definen el género como Fallout 3, Skyrim y Starfield-, ofrecía un nivel de libertad sin precedentes en la época, unido a unos efectos visuales de vanguardia.
La historia comienza con el asesinato del Emperador, mientras Daedra demoníacos del reino paralelo de Oblivion comienzan a invadir la provincia de Cyrodiil. Los jugadores podían explorar un vasto mundo abierto, unirse a varios gremios y personalizar sus propias clases de personaje. Junto a las clásicas como guerrero, mago y arquero, también era posible crear libremente una clase personalizada desde cero.
Además de su impresionante tecnología y su libertad sin precedentes, fueron los sistemas de juego más accesibles de Oblivion -especialmente en comparación con sus predecesores- los que ayudaron a catapultarlo, convirtiéndolo en uno de los RPG más influyentes de todos los tiempos para muchos jugadores.
El remaster: un clásico reimaginado con un nuevo aspecto
El 22 de abril de 2025, por fin había llegado el momento: unos 19 años después del lanzamiento del juego original, Bethesda, en colaboración con el desarrollador Virtuos, con sede en París, lanzaba una esperada remasterización del amado RPG a una nueva generación de jugadores. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado se mantiene fiel a sus raíces, y eso es algo muy positivo. Los elementos centrales del original permanecen intactos, mientras que los aspectos visuales y la calidad de vida se han actualizado para cumplir los estándares modernos.
La historia permanece totalmente inalterada, con nuevas líneas de diálogo y actores de doblaje adicionales que aportan un toque de frescura, todo ello manteniendo el espíritu del original. Merece la pena destacarlo: Todos los DLC originales están incluidos en el remaster - un movimiento generoso por parte de Bethesda. En particular, las dos expansiones principales, Shivering Isles y Knights of the Nine, están totalmente integradas.
El remaster utiliza ahora Unreal Engine 5, combinado con componentes del motor Gamebryo original para la física y los sistemas centrales de juego. Las mejoras técnicas incluyen las siguientes características:
- DLSS y generación de fotogramas
- Ray Tracing, iluminación dinámica y niebla volumétrica
- resolución 4K y FPS ilimitados
En comparación con el original, el remaster ofrece muchos más detalles, entornos más ricos y una presentación visual mucho más pulida. Lo que más destacó durante nuestra partida fueron los rediseñados modelos de los personajes, las animaciones faciales mejoradas y un sistema de combate notablemente más impactante.
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck
Cambios en la jugabilidad: ¿qué hay de nuevo?
Aunque la sensación clásica de Oblivion permanece intacta, el remaster introduce una serie de mejoras modernas muy bien pensadas. Por ejemplo, el sistema de subida de nivel se ha reelaborado y ahora es mucho más intuitivo: los jugadores pueden asignar libremente doce puntos de atributo con cada subida de nivel. En el juego original, subir de nivel requería aumentar habilidades principales específicas, un proceso que muchos jugadores encontraron torpe y poco intuitivo.
La nueva función de sprint es una adición bienvenida, que permite a los jugadores moverse mucho más rápido por las vastas llanuras y los densos bosques de Cyrodiil, una verdadera bendición para los impacientes. Esto hace que la exploración sea menos tediosa y confiere al juego un ritmo más rápido en general. Los desarrolladores también han mejorado la perspectiva en tercera persona con elementos actualizados del HUD. En el original, la cámara por encima del hombro parecía más bien un truco. Ahora, todo el juego puede jugarse desde esta vista sin ninguna desventaja para la jugabilidad.
Sistema de combate: Más dinámico y exigente
El sistema de combate ha experimentado cambios importantes: ahora se siente mucho más moderno, aunque conserva su encanto nostálgico. El remaster añade una nueva capa de profundidad con un sistema de resistencia activa y un bloqueo mejorado. Los bloqueos bien calculados pueden hacer tambalearse a los enemigos y ahora reducen el daño recibido de forma aún más eficaz. El combate es un poco más desafiante, pero también notablemente más gratificante. Aplastar a un Dremora en la cara con un martillo de guerra nunca pasa de moda.
El tiro con arco y el sigilo han mejorado notablemente
El tiro con arco y el sigilo también han recibido algunas mejoras. Los disparos con arco se sienten ahora mucho más satisfactorios e impactantes. Además de la renovada física de la flecha, que hace que los impactos parezcan más realistas, la remasterización también incluye nuevas animaciones de impacto y una respuesta sonora mejorada. Disparar una flecha a la espalda de un bandido desprevenido es sencillamente una gozada, sobre todo cuando aterriza desde lejos con un satisfactorio ruido sordo.
La nueva mecánica de sigilo también nos pareció una mejora inteligente y eficaz. En el original, el sigilo podía ser a menudo frustrante, ya que los enemigos reaccionaban demasiado tarde o de formas que no tenían ningún sentido. Ahora, las reacciones tanto a la vista como al oído son mucho más coherentes y un nuevo indicador de sigilo proporciona información clara sobre si ha sido detectado.
Interfaz de usuario: elegante pero difícil de navegar
La interfaz de usuario se ha rediseñado por completo y ahora parece mucho más moderna. Sin embargo, nos habría gustado que Bethesda la hiciera un poco más fácil de usar. Por ejemplo, al saquear a un enemigo, puede pulsar la tecla R para coger todos los objetos o hacer clic en cada uno individualmente con el ratón. Sería más cómodo si pudiera desplazarse por el inventario del enemigo con un solo botón. Por desgracia, esto no se puede ajustar. De hecho, la asignación de botones de la interfaz de usuario no se puede personalizar en absoluto, lo que deja aquí un claro margen de mejora.
El remaster mantiene intactos los antiguos defectos
Como ya se ha mencionado, los desarrolladores han sabido conservar el espíritu del original, incluidos algunos de sus defectos. Las viejas limitaciones, como las frecuentes pantallas de carga y el diseño simplista de las mazmorras, siguen presentes. La escala de niveles de los enemigos también sigue siendo un problema: dado que los enemigos suben de nivel junto con el jugador, la progresión del personaje a menudo se siente menos gratificante.
Los niveles de dificultad también se sienten desequilibrados. Mientras que "Adepto" planteaba poco o ningún desafío, "Experto" se convirtió rápidamente en frustrante, y no en el buen sentido. Esto se debe a que la diferencia entre los modos es puramente de daño. En los niveles de dificultad más altos, recibe más daño mientras que usted mismo inflige menos.
Bonito, pero exigente con el hardware
Visualmente, el remaster es un salto cuántico sobre el original - pero viene con requisitos del sistema significativamente más altos. Para nuestra prueba, utilizamos un sistema con una RTX 4080 Super, un Ryzen 7 7800X3D y 64 GB de RAM, con todos los ajustes gráficos al máximo. Mientras que las mazmorras se ejecutaron sin problemas, nos encontramos con fluctuaciones de rendimiento durante nuestra exploración del mundo abierto, que se notaron principalmente como breves tartamudeos. De media, la tasa de imágenes por segundo en el mundo abierto rondó los 90 FPS. Sin embargo, sin el DLSS y la generación de fotogramas, los FPS descendieron significativamente.
Cualquiera que planee explorar la versión pulida de Tamriel debería traer un sistema adecuadamente potente - o estar preparado para bajar significativamente los ajustes gráficos. No obstante, cabe esperar que se produzcan errores. Aunque en Reddit han circulado informes de problemas, nuestra prueba se vio afectada sobre todo por algunos cuelgues y pantallas de carga interminables.
Conclusión: Oblivion Remastered es un héroe con nueva armadura, pero aún arrastra viejas cicatrices
El mundo tiene un aspecto más hermoso, la experiencia de juego es más refinada e incluso los goblins parecen ahora algo respetables. Cualquiera que se paseara por Cyrodiil con los ojos bien abiertos en aquel entonces se sentirá inmediatamente como en casa de nuevo: con peculiaridades y todo, incluidas las que suscitaron el debate allá por 2006.
Técnicamente, el remaster impresiona con gráficos elegantes y características modernas como Ray Tracing y DLSS, pero también exige un hardware tan duro como un Nord en una tormenta de nieve. Los viejos defectos de diseño, como las constantes pantallas de carga, el inconsistente escalado de niveles y el repetitivo diseño de las mazmorras, también han llegado al remaster: la nostalgia está presente, pero también las mismas asperezas.
En resumen: para los fans del original, el remaster es una compra obligada, siempre y cuando se disponga de una tarjeta gráfica potente y se sienta predilección por el viejo encanto de Bethesda. Los recién llegados deben estar preparados para experimentar un juego de rol de una época en la que los tutoriales eran más bien un lujo y las pantallas de carga formaban parte habitual de la experiencia. Aquellos que puedan pasar por alto estos defectos disfrutarán de una auténtica pieza de la historia de los juegos de rol: más bello que nunca, pero igual de extravagante que antes.
Fuente(s)
Fuente de la imagen: bethesda.net