Un nuevo juego de rol y acción con un modo cooperativo poco habitual para 33 jugadores se estrena en Steam con críticas «muy positivas» y un descuento del 33 % por lanzamiento

Thunder Lotus Games' 33 Immortals es uno de los conceptos multijugador más «realmente» inusuales que han surgido del desarrollo independiente en los últimos años. El juego ya se ha lanzado oficialmente en su versión completa 1.0 en Steam. El lanzamiento tuvo lugar el 10 de junio en Steam, Epic Games Store, Xbox Series X/Sy Microsoft Store, poniendo fin a un periodo de acceso anticipado de 15 meses y reuniendo por primera vez la estructura completa del juego, compuesta por tres mundos.
La premisa es bastante sencilla sobre el papel e igualmente extraña en la práctica: hasta 33 jugadores controlan simultáneamente a almas condenadas que se rebelan contra el juicio final de Dios. Se inspira en la estructura de la Divina Comedia de Dante, mientras luchan a través de reinos cada vez más severos. Lo que hace que funcione —o, al menos, que se sienta diferente a cualquier cosa parecida— es el diseño de las sesiones. Las partidas duran aproximadamente 25 minutos, utilizan emparejamiento público instantáneo y no requieren grupos preformados, coordinación por voz ni programación. Básicamente, es una experiencia de juego cooperativo a escala de incursión comprimida en una pausa para comer.
El embudo del vestíbulo es la decisión estructural más acertada del juego. 33 jugadores acceden juntos a Inferno, ese número se reduce a 22 en Purgatorio, y el reino Paradiso, recientemente añadido —el mundo final, que no se incluyó en el acceso anticipado y se lanzará en la versión 1.0— solo admite a 11 jugadores en el final más concentrado y exigente del juego. Por supuesto, cada grupo más reducido aumenta la responsabilidad individual sin convertir el juego en una experiencia basada en equipos al uso.
La actualización 1.0 también introduce un enfrentamiento con el jefe final que antes estaba oculto y que Thunder Lotus mantuvo en secreto durante todo el periodo de acceso anticipado. Se acompaña de una profunda personalización de los personajes, ajustes en el equilibrio de armas y enemigos, y mejoras en la calidad de vida moldeadas por más de un año de comentarios de la comunidad.
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La ausencia de Steam durante el acceso anticipado fue una apuesta calculada, no precisamente un descuido. Un juego cooperativo que requiere 33 jugadores simultáneos por sesión se enfrenta a un riesgo estructural muy evidente: si la base de usuarios es demasiado reducida, las sesiones simplemente nunca se llenarán. La desde el primer día —el 18 de marzo de 2025— proporcionó al título una base de jugadores fiable, mientras que la base orgánica crecía en Epic y Xbox. Añadir Steam solo en la versión 1.0, con una base de jugadores ya consolidada, probablemente ayudó a los desarrolladores a sortear el problema de las salas vacías que ha acabado con varios lanzamientos indie multijugador en el pasado.
Todas las plataformas comparten un único grupo de emparejamiento multijugador cruzado, por lo que los jugadores de Steam pueden unirse directamente a las mismas sesiones que los usuarios de Epic y Xbox. El juego también está disponible a través de Xbox Game Pass sin coste adicional.
Para contextualizar, Thunder Lotus es el estudio con sede en Montreal responsable de Spiritfarer. Atrajo a más de siete millones de jugadores en todo el mundo y creó 33 Immortals como su primer título diseñado íntegramente en torno al multijugador online. Puede leer más sobre el juego aquí: está disponible en por 9,97 $, gracias a un descuento de lanzamiento del 33 %.











