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Un remake de Halo: Combat Evolved con Unreal Engine 5 podría estar al caer con un enfoque "híbrido", según se informa

Una captura de pantalla de Halo: The Master Chief Collection (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
Una captura de pantalla de Halo: The Master Chief Collection (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
Un remake de Halo: Combat Evolved está supuestamente en desarrollo en Halo Studios, con el insider Rebs Gaming citando fuentes de que Abstraction Games está aprovechando un enfoque "híbrido" con mecánicas principales en un Blam Engine modificado de Halo: Reach y visuales impulsados en gran medida por el Unreal Engine 5 de Epic.

Los susurros de un remake de Halo: Combat Evolved son cada vez más fuertes, ya que una filtración detallada del veterano Halo Insider Rebs Gaming informa de que tres fuentes distintas han confirmado que el proyecto está en marcha en Halo Studios, antes conocido como 343 Industries.

En un vídeo de 15 minutos, Rebs explica que el remake de Halo: Combat Evolved no será un retoque como la divisiva Master Chief Collection de 2014, que tardó 5 años en llegar a PC entre contratiempos técnicos. En su lugar, se informa de que el juego se reconstruirá desde cero, al tiempo que se apunta a un debut en PlayStation 5 en su lanzamiento.

Según se informa, Abstraction Games, un conjunto con sede en los Países Bajos, adquirido por Virtuos en diciembre de 2024, está codesarrollando o encargándose de "la mayor parte del trabajo" en el remake. El estudio trabajó anteriormente en un papel de apoyo en la Master Chief Collection.

Abstraction también está introduciendo funciones de accesibilidad para jugadores discapacitados y algunas mejoras en la calidad de vida para ver cómo podían "mejorar Halo sin cambiar su identidad ni dar ventajas injustas en el multijugador."

El estudio tiene una sólida reputación en portar con éxito juegos y remakes técnicamente exigentes, incluyendo contribuciones a Dune: Awakening y Baldur's Gate 3. Dado el pedigrí de Abstraction, el estudio parece idóneo para rehacer el FPS que definió el género y que dio a conocer al Jefe Maestro a las masas en 2001.

Reb afirmó además que el remake contará con un motor híbrido similar al del reciente Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. La mecánica principal del juego se reconstruirá sobre una versión modificada del motor Blam de Halo: Reach, mientras que el aspecto visual correrá a cargo, en su mayor parte, de Unreal Engine 5.

Anteriormente, Rebs declaró que el remake de Halo: CE introducirá una mecánica de sprint y niveles rediseñados para mejorar el ritmo, lo que sugiere que el remake pretende ir más allá de un mero refresco visual. Rebs también mencionó que el remake incluye la supervisión del jefe de Halo Studios, Pierre Hintze, lo que garantiza que el legado de Halo Combat Evolved permanezca intacto.

Sin embargo, los escépticos afirman que los motores híbridos corren el riesgo de diluir el encanto del juego original, al igual que los desvíos del mundo abierto de Halo Infinite, y plantean la preocupación de que se produzcan problemas de rendimiento similares a los de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Con Halo Studios confirmando una "inmersión profunda" en futuros proyectos en el escenario principal del HaloWC, el regreso de Halo: Combat Evolved parece estar en el horizonte.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10- 4 (Update: 2025-10- 4)