El que fuera director artístico de la franquicia Halo durante muchos años, Glenn Israel, ha abandonado Halo Studios tras contribuir a la serie durante 17 años, poniendo fin a su etapa dando forma al universo más icónico de Xbox.
Israel se unió a Bungie en 2008 durante su etapa como director de Halo. Trabajó como artista en Halo 3: ODST, siguiendo la franquicia hasta 343 Industries en 2010, que más tarde pasó a llamarse Halo Studios en 2024.
Israel también trabajó en títulos clave, como Halo 4, Halo 5: Guardians y HaloInfinite. Glenn Israel anunció su marcha el 10 de octubre en un post de LinkedIn , en medio de una oleada de cambios en el estudio.
En medio de los esfuerzos de reestructuración en curso dentro de la empresa, los informes sugieren que cerca de cinco empleados fueron despedidos de Halo Studios como parte de los recortes más amplios que afectaron a la división Xbox en julio.
En su declaración de salida, Israel reflexionó sobre su larga permanencia en Halo Studios, sugiriendo algunas tensiones no resueltas en medio de su salida del estudio. Escribió
Tras diecisiete largos años, oficialmente dejo de contribuir al universo Halo . Poco más puedo decir por el momento, aunque tengo la intención de compartir esta historia en particular en su totalidad cuando sea absolutamente seguro hacerlo el año que viene.
Mientras tanto, tengo un mensaje para todos y cada uno de los que necesiten oírlo. Sé que el estado de nuestra industria parece calamitoso, pero no olvide nunca que usted es libre de elegir. Ninguna ilusión de seguridad ni promesa de riqueza o fama o poder vale la pena para comerciar con su salud, su dignidad, su ética o sus valores, y nadie puede obligarle a ello.
Manténgase fuerte, tome pruebas cuando sea necesario y encuentre su lugar. Como siempre, estaré aquí si necesita hablar.
Las publicaciones de Israel sugieren cierto conflicto interno en los estudios Halo, y las fuentes del destacado filtrador de Halo Rebs Gaming confirman problemas de liderazgo continuos en el estudio.
Sin embargo, Israel no es el primer miembro de alto perfil que abandona Halo Studios; Melissa Boone, antigua jefa de personal, también dejó discretamente Halo Studios, dejando sólo a uno de los nueve miembros originales del equipo artístico de Infinite, Donnie Taylor, todavía en su puesto.
A pesar de las continuas turbulencias en la empresa, Halo Studios trabaja actualmente en múltiples proyectos no anunciados construidos en Unreal Engine 5. El estudio promete profundizar en sus futuros proyectos en el próximo evento Halo World Championship, programado del 24 al 25 de octubre de 2025 en Seattle, donde los rumores apuntan a que unremake de Halo: Combat Evolved será anunciado.
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