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Unreal Engine 5.7 trae consigo Nanite Foliage, MegaLights y grandes mejoras visuales

Un banner que muestra el anuncio de Unreal Engine 5 por parte de Epic (fuente de la imagen: Epic Games)
Un banner que muestra el anuncio de Unreal Engine 5 por parte de Epic (fuente de la imagen: Epic Games)
Desde el follaje hiperdetallado de Nanite hasta el nuevo sistema MegaLights, la actualización de Epic a Unreal acerca aún más los gráficos en tiempo real al realismo de calidad cinematográfica.

Epic Games ha lanzado oficialmente Unreal Engine 5.7una actualización masiva que eleva tanto el realismo como la flexibilidad del renderizado en tiempo real. Aunque Unreal 5 ya ha estado a la vanguardia de la tecnología gráfica, la versión 5.7 es una clara señal de que Epic aspira nada menos que a una fidelidad de grado cinematográfico para los juegos y la producción virtual en el futuro.

La característica principal es el follaje Nanite, un salto significativo en el realismo ambiental. Nanite, el sistema de geometría virtualizada de Epic, admite ahora activos de follaje complejos como hierba, arbustos y árboles con una densidad y un detalle increíbles sin fundir la GPU. Ahora, los desarrolladores pueden poblar mundos a gran escala con vegetación de gran detalle manteniendo el rendimiento, lo que hace que los entornos naturales densos sean por fin prácticos para los juegos de nueva generación.

La segunda incorporación destacada es MegaLights, un sistema de iluminación diseñado para manejar luces dinámicas que proyectan sombras a escala. Anteriormente, añadir numerosas luces móviles podía mermar el rendimiento o introducir artefactos, pero MegaLights utiliza una nueva arquitectura de sombreado agrupado que gestiona eficazmente cientos de fuentes de luz totalmente dinámicas. Según estas notas de la versión, esta actualización permitirá escenas mucho más espectaculares (piense en calles empapadas de neón o campos de batalla explosivos) sin comprometer la velocidad de fotogramas.

Otras características clave son la compatibilidad ampliada con la generación de contenido procedural (PCG), la mejora de los flujos de trabajo automatizados para la creación de niveles y la integración mejorada de la física del Caos, que ofrece a los desarrolladores mejores herramientas para la destrucción realista y la simulación de telas. Unreal 5.7 también mejora Lumen, el sistema de iluminación global del motor, añadiendo reflejos más nítidos y una mejor iluminación indirecta para los espacios interiores.

Además de las mejoras puramente visuales, Epic ha seguido perfeccionando la usabilidad en todo el editor. La actualización introduce nuevos modos de renderizado en el viewport y agiliza los tiempos de compilación de shaders, algo que los usuarios de Unreal agradecerán sin duda. Para los equipos que trabajan en producción virtual, Unreal 5.7 se integra ahora de forma más fluida con los escenarios LED y admite un seguimiento de cámara de mayor fidelidad para los rodajes en tiempo real.

Entre Nanite Foliage, MegaLights y Lumen mejorado, Epic ha difuminado la línea entre el CGI prerrenderizado y lo que se puede conseguir en el motor. Teniendo en cuenta el flujo constante de proyectos AAA que ya han confirmado el uso de Unreal 5, los desarrolladores disponen ahora de aún más potencia de fuego para crear mundos que parezcan y se sientan realmente vivos.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-13 (Update: 2025-11-13)