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la prueba de juegos AAA del iPad Pro M5 muestra Death Stranding funcionando a 1080p con ajustes altos sin ningún tipo de reescalado ni ralentización térmica

iPad Pro M5 colocado sobre un escritorio con un Magic Keyboard blanco y Apple Pencil. (Fuente de la imagen: Notebookcheck)
iPad Pro M5 colocado sobre un escritorio con un Magic Keyboard blanco y Apple Pencil. (Fuente de la imagen: Notebookcheck)
El YouTuber MrMacRight ha probado recientemente varios títulos AAA, entre ellos Resident Evil 4, Death Stranding y Assassin's Creed Mirage, en el nuevo iPad Pro M5 de Apple. Los resultados destacan significativas ganancias térmicas y de rendimiento respecto al modelo M4, aunque persisten los problemas de optimización en algunos juegos, especialmente en la última entrega de Ubisoft.

Apple lanzó recientemente el iPad Pro actualizado impulsado por el nuevo chip M5. Aunque parece idéntico al modelo M4 del año pasado trae varias actualizaciones bajo el capósobre todo en el rendimiento. También puede leer nuestro detallado iPad Pro M5 aquí.

Y ahora tenemos una prueba real de lo que el nuevo iPad Pro M5 es capaz de hacer en términos de juegos. El canal de YouTube MrMacRight probó recientemente varios juegos AAA en el último iPad Pro y comparó su rendimiento con el iPad Pro M4 del año pasado y el iPad Pro M1 más antiguo. El iPad Pro M5 probado era la variante de 16 GB de RAM, con una CPU de 10 núcleos (4 de rendimiento + 6 de eficiencia), que incluye un núcleo de rendimiento adicional en comparación con la variante base de 12 GB que tiene una CPU de 9 núcleos (3 de rendimiento + 6 de eficiencia).

Comparación de Resident Evil 4 mostrando el rendimiento del iPad Pro M4 y M5 en ajustes altos. (Fuente de la imagen: MrMacRight vía YouTube)
Comparación de Resident Evil 4 mostrando el rendimiento del iPad Pro M4 y M5 en ajustes altos. (Fuente de la imagen: MrMacRight vía YouTube)

Resident Evil 4 fue el primer título de prueba del conjunto de pruebas de MrMacRight. El juego se ejecuta a una resolución de entrada escalada de 800 × 450 y una resolución de destino reescalada de 1600 × 900, bloqueado a 30 FPS por defecto con ajustes en su mayoría bajos y reescalado temporal a través de Apple's Metal FX.

Aunque el juego mantiene una velocidad de fotogramas constante con sus gráficos y resolución predeterminados, el YouTuber señaló que la compilación de sombreadores aún puede causar breves tartamudeos al cargar en el juego y ocasionalmente durante la partida. En el iPad Pro M5, Resident Evil 4 se ejecutó en su mayor parte sin problemas, aunque las limitadas opciones gráficas de Capcom y las barras negras, debido a la relación de aspecto 16:9 bloqueada, limitan algo la experiencia en la pantalla 4:3 del iPad, dijo el presentador.

El juego funcionó a unos 60 FPS cuando el YouTuber modificó los archivos de configuración, estableciendo el preajuste en Equilibrado, bajando la resolución, activando el modo Calidad MetalFX y fijando el objetivo de FPS en 120. Con estos ajustes más altos, el iPad Pro M5 consiguió entre 50-60 FPS. Mientras tanto, el iPad Pro M4 cayó a mediados de los 40, y el M1 luchó por mantener incluso 20 FPS.

En una prueba de ralentización térmica de una hora, tanto el M4 como el M5 se ejecutaron con ajustes idénticos. El iPad Pro M4 comenzó a ralentizarse después de nueve minutos, con su calificación térmica cayendo de "Nominal" a "Grave" El M5, por otro lado, mantuvo su rendimiento durante unos 17 minutos, manteniendo una ventaja de 15-20 FPS al final de la sesión mientras su calificación térmica pasaba de "Nominal" a "Regular."

Death Stranding ejecutándose en el iPad Pro M5 con ajustes gráficos muy altos y 30 FPS. (Fuente de la imagen: MrMacRight vía YouTube)
Death Stranding ejecutándose en el iPad Pro M5 con ajustes gráficos muy altos y 30 FPS. (Fuente de la imagen: MrMacRight vía YouTube)

A continuación, el YouTuber probó Death Stranding. El juego se ejecuta a una resolución de entrada escalada de 784 × 540 y una resolución de destino escalada de 1567 × 1080, utilizando ajustes gráficos bajos a 30 FPS y confiando en el agresivo escalado MetalFX.

El M5 mantuvo unos estables 30 FPS en todo momento, pero el YouTuber criticó la visible suavidad y el efecto fantasma en la pantalla más grande del iPad, que eran menos perceptibles en la pantalla más pequeña del pantalla más pequeña del iPhone al ejecutar el mismo juego.

Cuando sustituyó el archivo de configuración del iPad por la versión para Mac, el juego se ejecutó de forma nativa a 1080p en gráficos "Muy altos" mientras permanecía limitado a 30 FPS. Los efectos visuales se veían muy bien, con sólo pequeñas caídas en escenas exigentes, una señal de que el iPad podría manejar una mayor fidelidad si los desarrolladores lo permitieran.

Para ejecutar el juego a 60 FPS, el YouTuber ajustó la calidad de los gráficos a "Baja" y activó MetalFX en modo "Temporal equilibrado". Esta configuración baja a 1080p produjo una jugabilidad fluida con sólo caídas ocasionales durante los encuentros pesados. El iPad Pro M5 superó al M4 en 5-10 FPS y superó cómodamente al modelo M1. En las pruebas térmicas, el M5 volvió a mostrar un mejor rendimiento térmico, alcanzando un estado "Justo" a los 13 minutos y manteniéndolo hasta el final de la prueba, mientras que el iPad Pro M4 empezó a ralentizarse a los 15 minutos.

Comparación lado a lado de Assassin's Creed Mirage ejecutándose en iPad Pro M1, M4 y M5 a gráficos altos y escalado al 100%. (Fuente de la imagen: MrMacRight vía YouTube)
Comparación lado a lado de Assassin's Creed Mirage ejecutándose en iPad Pro M1, M4 y M5 a gráficos altos y escalado al 100%. (Fuente de la imagen: MrMacRight vía YouTube)

A continuación, el YouTuber probó Assassin's Creed Mirage. En cuanto a los ajustes gráficos, ofrece escalado de resolución ajustable hasta el 100% y preajustes de calidad hasta "Alta"

Sin embargo, el juego está bloqueado a 30 FPS. En el iPad Pro M5, MrMacRight jugó al juego al 100% de resolución con calidad de gráficos Alta, y aunque mantuvo unos estables 30 FPS, la experiencia de juego no fue la mejor, principalmente porque la compilación de sombreadores durante el juego provocaba frecuentes picos de FPS y congelaciones aleatorias. El YouTuber describió la experiencia como "horrible"

El juego tiene como objetivo una resolución de 2420 × 1362, pero se renderiza internamente a sólo 1210 × 682 debido a un escalado interno fijo del 50%. Este ajuste está siempre activo en segundo plano y no puede desactivarse ni ajustarse, lo que significa que incluso con la resolución nativa del iPad, el juego se renderiza a una resolución interna inferior. Los tiempos de fotogramas de la GPU también se mantuvieron constantemente altos, rondando los 20 ms durante todo el juego. Esto significa que incluso si Ubisoft eliminara el límite de 30 FPS, el juego seguiría luchando por alcanzar los 60 FPS en su estado actual, señaló MrMacRight.

Cuando el YouTuber redujo la escala de resolución al 50%, renderizando efectivamente a 1210 × 834, y redujo aún más por MetalFX a aproximadamente 606 × 340 internamente, los tiempos de fotogramas todavía rondaban los 20 ms. Visualmente, no hay mejoras en Assassin's Creed Mirage entre el iPad Pro M4 y M5. Ambos permanecen bloqueados en 30 FPS y sufren problemas similares de compilación de sombreadores. Sin embargo, un examen más detallado del HUD metálico reveló que los tiempos de fotogramas de la GPU en el M5 eran entre 5 y 10 ms más bajos.

La prueba demostró que el iPad Pro M1 se juega mejor a una resolución significativamente inferior para mantener unos 30 FPS constantes. Incluso entonces, la calidad visual recibe un golpe notable, por lo que es el dispositivo menos ideal de los tres para este título en particular. En general, MrMacRight señaló que Assassin's Creed Mirage necesita una optimización significativa para utilizar plenamente los últimos chips de la serie M de Apple. El YouTuber también probó Hitman: World of Assassination y Divinity: Original Sin 2 en el vídeo, que puede encontrar enlazado más abajo.

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Anmol Dubey, 2025-10-24 (Update: 2025-10-24)