1666 Ámsterdam esperaba una bienvenida gloriosa, pero se enfrenta a una reacción violenta por un "descuido

La IA generativa en los juegos parece ser cada vez más común, pero la forma en que se utiliza es lo que define la percepción del público. El recién anunciado 1666 Amsterdam es la última víctima de las reacciones negativas después de que los desarrolladores admitieran haber incluido contenido creado por la IA en su prólogo gratuito.
1666 Ámsterdam se presentó en el Summer Game Fest, donde el director creativo de Panache Digital Games, Patrice Desilets, anunció la salida de un prólogo gratuito en Steam y Epic Games Store. Resulta que dicho prólogo utiliza algunos activos de IA generativa, y los aficionados no tardaron en descubrirlos. No sólo el juego, algunos de los activos de marketing también fueron generados por IA. Panache Digital Games acudió a X para admitir y disculparse por el uso de la IA.
Según la publicación, algunos retratos del juego y recursos de marketing externos fueron, de hecho, generados por IA y llegaron hasta el prólogo. El equipo lo califica de descuido y promete que el juego completo no incluirá ningún activo generado por IA.
Lo que debería haber sido un glorioso regreso a la creación de juegos para Desilets ha resultado ser una decepción para los aficionados. Desilets fue una de las grandes mentes detrás de los juegos originales de Assassin's Creed y tuvo que luchar durante años para llevar al público su IP original, 1666 Amsterdam. Ahora, los fans están molestos con el uso de la IA y acusan al equipo de utilizarla intencionadamente para su juego, para luego calificarlo de descuido. Queda por ver cómo afectará esto al lanzamiento del juego completo.
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