El FSR Redstone de AMD ha hecho una discreta entrada en la escena de los videojuegos con Call of Duty: Black Ops 7. La aparición en el juego de disparos en primera persona (FPS) es su primera en un título AAA. La nueva "Regeneración de Rayos FSR" fue detectada por un Redditor con ojos de lince en los ajustes del juego, aunque la característica se está activando parcialmente.
Redstone es la pila de escalado y renderizado de próxima generación de AMD, presentada a principios de este año como respuesta a la reconstrucción de rayos DLSS 3.5 de Nvidia. Está impulsada por el aprendizaje automático y fue una iteración mayor de la Superresolución FidelityFX (FSR) de AMD.
El paquete Redstone aporta herramientas de renderizado neuronal, como la generación de fotogramas ML, la regeneración de rayos mediante aprendizaje automático y el almacenamiento en caché neuronal de la irradiación.
Un debut parcial por ahora
Parece que por ahora sólo llega la Regeneración de Rayos. Esta función mejora en tiempo real las escenas ruidosas y con pocas muestras trazadas por rayos con la ayuda de un modelo de IA entrenado. El resultado es una iluminación más suave y nítida, al tiempo que se evita el impuesto sobre el rendimiento del trazado de rayos tradicional.
No se menciona el resto de características de Redstone, lo que indica que Ray Regeneration se encuentra en una fase inicial de pruebas limitadas.
Por otra parte, Jack Huynh, ejecutivo de AMD, publicó en X que la Regeneración de Rayos FSR "Redstone" ya está disponible en Call of Duty: Black Ops 7 para las GPU AMD Radeon RX serie 9000, y prometió que habrá más novedades.
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Según nuestros informaciónel lanzamiento de FSR Redstone en los títulos estaba previsto para la segunda mitad de 2025, lo que indica que AMD se ha ceñido a su propio calendario. Sin embargo, los jugadores con tarjetas más antiguas se lo perderán, ya que la función sólo estará disponible en las GPU RDNA 4.






