La última actualización de FSR insinúa la llegada de la compatibilidad con la generación de fotogramas múltiples

Aunque AMD ofrece técnicamente la generación de fotogramas con FSRse limita en gran medida a 2x, lo que debería ser suficiente para la mayoría de los casos de uso. La generación de fotogramas múltiples, sin embargo, ha sido el área de especialización de Nvidia, aunque también se pueden utilizar herramientas de terceros como Lossless Scaling para habilitarla. Un nuevo SDK de FidelityFX confirma ahora que FSR podría obtener finalmente MFG con una actualización posterior.
Los desarrolladores pueden habilitarlo a través de la opción IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption que "permite a los usuarios seleccionar la relación de generación de fotogramas deseada para obtener un rendimiento y una calidad visual óptimos." En lugar de bloquearle a multiplicadores fijos como 4x y 6x, AMD permitirá a los jugadores elegir cifras personalizadas en función de sus necesidades. No es exactamente innovador, ya que incluso Nvidia ofrece la generación dinámica de fotogramas múltiples, que sincroniza la velocidad de fotogramas con la frecuencia de actualización máxima del monitor.
Hasta ahora, el mayor problema de la tecnología MFG ha sido la latencia. Los fotogramas "falsos" tienden a añadir unos pocos ms de retardo aquí y allá, y eso puede llegar a notarse en los títulos de ritmo rápido. Idealmente, AMD puede ayudar a mantener la latencia bajo control con Radeon Anti-Lag 2. Aún está por ver cuándo se lanzará exactamente la función de generación de fotogramas múltiples en las GPU de AMD, pero es probable que los usuarios de RDNA 4 sean los primeros en disponer de ella.
Es posible que las generaciones anteriores de GPU AMD no reciban soporte oficial, pero los modders encontrarán sin duda una forma de habilitar MFG mediante soluciones DLL. Por otra parte, incluso Nvidia restringe la funcionalidad MFG a la serie RTX 50, por lo que en este momento es prácticamente el estándar de la industria.
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