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Battlefield 6: DICE introduce amplios cambios en el sistema de clases, pero sigue habiendo una crítica clave

El 14 de julio, DICE publicó una actualización de la comunidad sobre el sistema de clases de Battlefield 6. (Fuente de la imagen: Dice vía Reddit)
El 14 de julio, DICE publicó una actualización de la comunidad sobre el sistema de clases de Battlefield 6. (Fuente de la imagen: Dice vía Reddit)
El 14 de julio, el desarrollador DICE compartió en Reddit una actualización detallada para la comunidad sobre el sistema de clases en Battlefield 6. En el post titulado "La actualización de clases", el equipo respondió por primera vez a los comentarios de los jugadores con ajustes específicos en las habilidades, los artilugios y las ventajas de las clases. Sin embargo, un importante punto de crítica sigue sin resolverse.

Después de que el sistema de especialistas de Battlefield 2042 se enfrentara a duras críticas, muchos miembros de la comunidad empezaron a esperar que Battlefield 6 recuperara la configuración clásica de clases, con roles claros, responsabilidades definidas y un mayor enfoque en el juego en equipo. El 21 de mayo, DICE reveló detalles sobre el sistema de clases previsto por primera vez. Aunque el planteamiento fue bien acogido en general, también suscitó continuas críticas. Tras las pruebas prácticas realizadas en el entorno de Battlefield Labs, DICE publicó en Reddit una exhaustiva actualización de https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1lx9qe4/battlefield_labs_community_update_the_class/ el 14 de julio, introduciendo algunos cambios sorprendentemente importantes.

Los cambios de un vistazo

El nuevo sistema de clases se divide en dos partes: rutas de entrenamiento personalizables y elementos de firma específicos de cada clase. Con esta estructura, DICE pretende lograr un equilibrio entre una definición clara de los roles y la flexibilidad de carga que se espera de los shooters modernos. He aquí un rápido resumen:

  • Rutas de habilidad: Dos rutas de habilidades por clase, cada una con cuatro niveles. Las bonificaciones van desde efectos pasivos hasta habilidades especiales que pueden activarse una vez, como un dron de reconocimiento para el Recon. El progreso se reinicia cada ronda y está diseñado para fomentar el juego activo en equipo.
  • Armas distintivas: Cada clase favorece un tipo de arma específico con ventajas pasivas. Por ejemplo, los rifles de francotirador causan menos retroceso y se recargan más rápido cuando los utiliza la clase Recon.
  • Ventajas y equipamiento exclusivos: Cada clase tiene perks y equipamiento exclusivos, como una herramienta de reparación para los Ingenieros o un sensor de movimiento para los Recon.

Los desarrolladores también han introducido actualizaciones significativas en el funcionamiento de cada clase, junto con amplios ajustes de equilibrio para garantizar una experiencia de juego más refinada y orientada al trabajo en equipo:

  • Asalto: Mayor enfoque en la movilidad en lugar de la autocuración. La limitación a un arma principal pretende frenar el estilo de juego del "lobo solitario" y promover el juego en equipo.
  • Ingeniero: La limitación a un arma de proyectiles pretende crear un mejor equilibrio entre el poder destructivo y el apoyo a los vehículos.
  • Apoyo: Revisión de la mecánica de suministros para evitar el sobrecalentamiento. En el futuro, la curación y el reabastecimiento de munición se gestionarán por separado.
  • Reconocimiento : Un enfoque más claro en el reconocimiento y el sabotaje, incluyendo nuevas opciones para el reconocimiento y la interrupción táctica.

Respuesta positiva de la comunidad - aunque persisten las críticas

En los comentarios de Reddit, muchos jugadores respondieron positivamente a los cambios y apreciaron los claros esfuerzos de DICE por abordar los comentarios de la comunidad. Comentarios como "Este es un gran paso en la dirección correcta" sugieren que la confianza en los desarrolladores no se ha perdido del todo. Aún así, sigue habiendo una gran preocupación: la elección de armas sin restricciones. Esta decisión suscitó críticas en mayo y sigue haciéndolo ahora. Muchos jugadores argumentan que la asignación de armas fijas es clave para la identidad de clase y el juego en equipo eficaz. La libertad de elegir cualquier arma también recuerda a algunos el impopular sistema de especialistas de Battlefield 2042, que borró en gran medida las distinciones tradicionales de rol.

A pesar de la rápida respuesta de DICE y de los numerosos cambios bienvenidos, persiste una sensación de escepticismo. Si el estudio puede realmente reconstruir la confianza de la comunidad a largo plazo es algo que revelarán los próximos meses. Según EA, el lanzamiento de Battlefield 6 está previsto para marzo de 2026 a más tardar.

Fuente(s)

Dice vía Reddit

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Marius Müller, 2025-07-15 (Update: 2025-07-15)