Bethesda Game Studios ha retomado la tan debatida ausencia de cross-play y cross-progression en su RPG de mundo abierto Fallout 76, que se lanzó en 2018 y ha sufrido múltiples actualizaciones a lo largo de los años para abordar estas preocupaciones.
En un evento exclusivo para los medios celebrado en Nueva York el 1 de octubre para presentar la próxima actualización Burning Springs, el director creativo del estudio, Jonathon Rush, y el director de producción, Bill LaCoste, respondieron a algunas preguntas de los Señores de Hierro sobre la tan solicitada incorporación del juego cruzado por parte de la comunidad.
LaCoste abordó el tema del elefante en la habitación y ofreció una respuesta comedida a las opciones de diseño fundamentales del juego. Dijo: "Nunca es un no, ¿verdad?" Lo que significa que el cross-play no está completamente descartado para Fallout 76, pero su implementación no es exactamente factible dada la progresión actual del juego.
Siguió diciendo: "Pero lo que sí diré es que esas decisiones suelen tomarse al principio del desarrollo, y ahora mismo, para nosotros es un gran esfuerzo técnico tener cross-play y cross-progression en él"
Mencionó que el juego cruzado y la progresión cruzada son características que siempre se plantean en los comentarios de los jugadores. Y añadió: "Es algo sobre lo que los jugadores nos preguntan constantemente. Entiendo por qué. Me encantaría ir a jugar a Steam y luego ir a jugar a Xbox o PlayStation y tener sólo a mi personaje, pero ahora mismo, es un poco demasiado difícil para nosotros llevarlo a cabo."
Todd Howard compartió una respuesta similar en 2024, donde explicó que la arquitectura de Fallout 76 se basa en tecnología de servidor propia del motor Creation Engine, que no se diseñó inicialmente para una integración multiplataforma perfecta.
Fallout 76 se lanzó inicialmente con críticas generalizadas por sus bugs, promesas vacías y falta de opciones para un jugador, pero ahora cuenta con un decente recuento de 10.000 jugadores diarios. La actualización Burning Springs se lanzará en todas las plataformas en diciembre de 2025 y se espera que sea la mayor entrega de contenido de Bethesda para el juego, introduciendo una nueva región desértica inspirada en el Páramo de Mojave de Fallout: NewVegas, plagada de yacimientos tóxicos de petróleo y fauna mutante.
La actualización también marca el regreso de Walton Goggins como Cooper Howard de la adaptación de Fallout de Amazon, que servirá como compañero y encargado de misiones con voz completa.
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