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Capcom desechó durante seis años un prototipo multijugador de Resident Evil antes de convertirlo en Requiem

Una captura de pantalla del tráiler 2 de Resident Evil Requiem (fuente de la imagen: Resident Evil YT)
Una captura de pantalla del tráiler 2 de Resident Evil Requiem (fuente de la imagen: Resident Evil YT)
Capcom ha revelado en una entrevista concedida a Press Start Australia que abandonó un prototipo multijugador de Resident Evil desarrollado durante seis años, antes de Resident Evil 8: Village, porque era "divertido de jugar", lo que lo alejaba de las raíces survival-horror de la serie, y lo reelaboró para convertirlo en el próximo Resident Evil Requiem para un jugador.

En una entrevista concedida a Press Start Australiael productor de Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa, reveló que Capcom estaba trabajando inicialmente en un prototipo de Resident Evil multijugador "divertido de jugar", que llevaba seis años en desarrollo y que era anterior incluso a Resident Evil 8: Village.

Sin embargo, Capcom dio marcha atrás, reconociendo que el proyecto no encajaba con las raíces de la serie, y volvió a la mesa de dibujo, remodelándolo para convertirlo en Resident Evil Requiem. En la entrevista, Kumazawa afirmó:

Si miramos el juego cuando era multijugador, la parte de terror era muy salvaje. Sin embargo, en esa build, hicimos un juego que era divertido de jugar. Pero analizamos a fondo este juego y nos preguntamos si realmente le gustaría a un fan de la franquicia.

Pensamos que probablemente no lo disfrutarían tanto. Esa es la razón por la que volvimos al modo para un jugador. Hay algunos elementos restantes, pero no podemos revelar de qué se trata ni cómo es.

Sin embargo, cuando se le presionó sobre los "elementos restantes", Kumazawa se rió de ello. La decisión de volver a los orígenes de la serie se basó en la acogida de los fans, sobre la que Kumazawa dijo:

Creo que los fans de la franquicia quieren survival horror y pasar miedo. Eso es lo que más desean los fans. Así que al decir eso, no podemos limitarnos a ponerles nuevas apariencias y nuevos personajes y darles la misma experiencia.

No sería bueno. Por eso queríamos asegurarnos de añadir nuevos elementos que garantizaran que se sintiera como un nuevo juego de survival horror.

Se promete queRéquiem seguirá los pasos de Resident Evil 7: Biohazard, de 2017, que resucitó la franquicia tras dos entregas consecutivas de la línea principal mal recibidas, incluidas Resident Evil 5, de 2009, y Resident Evil 6, de 2012 . Resident Evil Requiem seguirá la misma filosofía de acción y terror de Biohazard, prometiendo sustos hasta el final.

Las primeras impresiones de Gamescom y PAX West han mostrado que Resident Evil Requiem es un juego de terror de escondite en el que los jugadores recorren espacios reducidos mientras intentan escapar de un enemigo más inteligente apodado "Big Mama" por los jugadores.

Resident Evil Requ iem ya ha superado los 2 millones de wishlists en todas las plataformas a fecha de noviembre y actualmente se sitúa como el cuarto juego con más wishlists en Steam. El juego saldrá a la venta en PC a través de Steam, PlayStation 5, Xbox Series S|X y Nintendo Switch 2 el 27 de febrero de 2026.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-19 (Update: 2025-11-19)