Double Fine recupera los derechos de «Psychonauts 2», «Keeper» y «Kiln» tras su separación de Microsoft

Tras separarse de la división de videojuegos Xbox de Microsoft a raíz de la reestructuración del 6 de julio, Double Fine Productions atravesó un periodo convulso, en el que despidió a 23 empleados para mantenerse a flote. Ahora, las perspectivas del estudio están mejorando: Double Fine ha conservado sus propiedades intelectuales y sus títulos, y recibirá ingresos directamente de *Psychonauts 2*, *Kiln* y *Keeper*, aunque las tiendas online aún se están poniendo al día.
El fundador del estudio, Tim Schafer, confirmó recientemente en el podcast «Kinda Funny Games Daily» que los derechos de propiedad intelectual y de publicación de Psychonauts 2, Keeper y Kiln volvieron íntegramente a manos de Double Fine tras la separación de Xbox el 6 de julio.
De vuelta a ser editor en principio
Ahora, Double Fine podrá quedarse con la parte de los ingresos que normalmente obtiene un editor. Sin embargo, Steam aún no se ha puesto al día, ya que los juegos de Double Fine siguen figurando como publicados por Xbox Game Studios, dado que el proceso de transferencia de la cuenta aún está en curso.
Esta noticia llega tan solo tres semanas después de que Double Fine recortara 23 puestos de trabajo para mantenerse de forma independiente. En lugar de buscar un nuevo editor, el estudio está preparando una campaña en Kickstarter para futuros proyectos.
Steam sigue indicando a Xbox como editor de «Psychonauts 2», «Kiln» y «Keeper», ya que los títulos se publicaron originalmente bajo la cuenta de Microsoft, con Xbox acreditado como editor. Según las condiciones tradicionales de los desarrolladores propios, Xbox se quedaba con una parte de los ingresos antes de transferir el resto a Double Fine, pero se espera que esto cambie pronto.
Schafer afirmó que el acuerdo de Double Fine con Xbox ha finalizado: «Hemos recuperado todo; la propiedad intelectual nos ha sido devuelta. Tenemos los derechos de publicación de nuestros juegos. En algunos de ellos todavía aparece «Microsoft», pero es que el proceso lleva su tiempo. Cuando la gente compra nuestros juegos, está apoyando al estudio».
Recurrir a Kickstarter para obtener financiación
La campaña de Double Fine en Kickstarter, centrada en su «game jam» interna «Amnesia Fortnight», tiene previsto lanzarse a finales de este mes. Los patrocinadores votarán qué prototipo se convertirá en un pequeño juego independiente comercial.
La recuperación de sus propiedades intelectuales, entre las que se incluyen «Kiln» y «Psychonauts 2», aportará a Double Fine un mayor flujo de caja que el que recibió en junio. La corrección de los listados en las tiendas digitales y el lanzamiento de una campaña de financiación colectiva se encuentran ahora entre las principales apuestas del estudio para cubrir esa brecha. El tiempo dirá si Double Fine se recuperará con más fuerza que nunca gracias a posibles nuevos éxitos.
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