Xbox representará solo el 4 % de las ventas de juegos físicos en 2026, muy por detrás de los discos de PS5 y los cartuchos de Switch 2.

Tras anunciar que dejaría de utilizar discos para la PS5 en 2028, PlayStation se ha enfrentado a críticas constantes. La empresa explicó que la mayoría de los compradores prefieren ahora las compras digitales. Aun así, los nuevos datos de Circana en EE. UU. ponen de relieve que un porcentaje mucho mayor de propietarios de consolas Xbox ha dejado de utilizar juegos físicos.
El declive de los discos de Xbox
Un artículo de Kotaku profundizó en las cifras de julio facilitadas por el analista de Circana, Mat Piscatella. El grupo de investigación afirma que los títulos de Xbox solo han representado algo más del 4 % de las ventas de juegos físicos en 2026. Las consolas de Nintendo, incluidas la Switch y la Switch 2, lideraron el mercado con un 63 %. Por su parte, el software para las consolas PlayStation representó el 32 % de la cuota restante.
La adopción de las consolas Xbox también se queda muy por detrás de sus rivales. En junio, VGChartz estimó que las ventas de la Serie X | S se situaron en el 14 %, eclipsadas por el hardware de PlayStation y Nintendo. No es de extrañar que dominen los discos de PS5 y los cartuchos de Switch 2. Dicho esto, hay razones por las que Microsoft se encuentra más avanzada en su transición hacia los videojuegos digitales.
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Tanto Microsoft como Sony fabrican consolas exclusivamente digitales. No obstante, la Xbox Series S, más económica, no ofrece la opción de unidad óptica. Aunque se actualizó por última vez en 2024, Circana informó de que el número de propietarios se repartía aproximadamente a partes iguales entre la Series X y la Series S. Por el contrario, hasta junio de 2026, el 27 % de las ventas de consolas PS5 correspondían a modelos digitales.
El efecto Game Pass
El servicio de suscripción PlayStation Plus goza de una enorme popularidad. No obstante, Game Pass ofrece títulos desde el primer día, cuando las semanas de lanzamiento son las más críticas para los editores. Algunos jugadores que dependen del flujo mensual de nuevos títulos podrían, de otro modo, acudir a las tiendas físicas.
Otros jugadores observan una presencia cada vez menor de Xbox en los establecimientos físicos. Las estanterías que antes se dedicaban a los juegos y al hardware de Xbox han sido sustituidas por sus competidores, la Switch 2 y la PS5.
Quizás cansada de las protestas de PlayStation, Microsoft no se ha pronunciado sobre la compatibilidad con Blu-ray de Project Helix. No obstante, la empresa podría ganar puntos si anunciara el rumoreado programa de conversión de discos a formato digital. Dicho programa permitiría a los compradores convertir los juegos físicos en licencias digitales y, aun así, vender los discos más adelante.





















