DroidDeck 0.3.0 lleva controles al estilo de Steam Deck y generación de fotogramas a Android, mientras el tiempo de inicio de Steam baja de 31 a 6 segundos

El proyecto de código abierto DroidDeck ha publicado una importante actualización de su entorno de Steam para dispositivos Android compatibles, apenas unos días después de empezar a llamar la atención de la comunidad de videojuegos para Android.
A diferencia de los proyectos que sustituyen Android por un sistema operativo alternativo, DroidDeck sigue siendo una aplicación de Android. Uno de sus desarrolladores describió claramente la diferencia en una conversación en Reddit: «Es una aplicación que queremos que se sienta como un sistema operativo». La aplicación incluso se puede configurar como lanzador de Android.
DroidDeck ejecuta el cliente de Steam ARM64 de Valve en modo Big Picture en hardware Adreno compatible, y los juegos de Windows se ejecutan mediante Proton ARM64 de Valve. No se requiere acceso root.
La versión 0.3.0 amplía considerablemente esa experiencia. Durante las sesiones de Steam, DroidDeck ahora puede presentar los controles de un dispositivo portátil al cliente de Steam como un mando de Steam Deck, incluido un botón de acceso rápido funcional y el giroscopio del dispositivo. Los juegos pueden recibir los mandos virtuales de Steam Input, lo que permite usar con ellos las configuraciones de Steam Input.
El hardware con dos pantallas recibe una incorporación especialmente inusual: la segunda pantalla puede funcionar como los agarres traseros y los paneles táctiles de Steam Deck.
La superposición de rendimiento de DroidDeck ahora ofrece los niveles del 1 al 4 y puede mostrar el uso de la CPU y la GPU Adreno, las frecuencias, las temperaturas, la VRAM y la información de la batería. El acceso rápido también puede mostrar la autonomía restante de la batería y el tiempo de carga estimado.
La actualización también incorpora una importante mejora declarada en el tiempo de inicio. Según los desarrolladores, el tiempo de inicio de Steam se ha reducido de aproximadamente 31 segundos a unos seis segundos, y el cambio también permite usar el modo sin conexión.
Eso equivale a una reducción de aproximadamente el 80 % en el tiempo de inicio.
Lossless Scaling apunta a 60, 90 y 120 FPS
Otra incorporación importante es la generación de fotogramas de Lossless Scaling.
DroidDeck puede obtener Lossless Scaling de la biblioteca de Steam del usuario y ofrece objetivos de LSFG de 60, 90 y 120 FPS, con la generación de fotogramas sincronizada con los fotogramas del juego. DroidDeck no distribuye los shaders propietarios de Lossless Scaling, y los usuarios necesitan tener su propia copia del software.
La versión 0.3.0 también incorpora un limitador de fotogramas por modo, la opción de fijar la frecuencia de reloj de la GPU y la caché de shaders de la base de datos de Mesa.
En segundo plano, los desarrolladores afirman que han reducido varias trampas de PRoot y trasladado al proceso algunas búsquedas de rutas habituales. Ahora también se puede gestionar el sondeo de marcas de tiempo de la GPU de Turnip sin bloquear el sistema.
Un primer informe de la comunidad resulta especialmente llamativo, pero debe tomarse con cautela. El propietario de una AYN Odin 3 informó que MXGP 2021 pasó de aproximadamente 20 FPS con ajustes bajos a 60 FPS con ajustes medios tras la actualización, mientras que, según el informe, seguían siendo posibles los 30 FPS en un modo con la frecuencia reducida.
Esa es la observación de un solo usuario, no una prueba de rendimiento controlada. Habría que controlar los ajustes, el entorno de software y otras variables antes de atribuir la mejora por completo a DroidDeck 0.3.0.
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Gestión automática de controladores Turnip
DroidDeck 0.3.0 también añade la gestión automática de controladores de GPU.
Un nuevo panel detecta la GPU y mantiene un par compatible de controladores de ejecución y de pantalla, incluidos los paquetes DD-Turnip propios de DroidDeck. Los usuarios avanzados pueden cambiar a la selección manual.
La compatibilidad de hardware sigue siendo limitada. Los requisitos actuales del proyecto especifican Android 9 o posterior en hardware Adreno compatible, y establecen como requisito una GPU Adreno 730 o más reciente, o de la serie 8xx. Mali, Xclipse, PowerVR y Adreno 710 no son compatibles explícitamente, mientras que otras GPU Adreno aún no se han probado.
El entorno de ejecución básico requiere aproximadamente 3 GB de almacenamiento, y se necesita 1,1 GB más para los componentes opcionales de escritorio y emulación.
Un desarrollador de DroidDeck afirma que Snapdragon 8 Gen 2 es uno de los principales objetivos de desarrollo y que las pruebas se realizan principalmente en un AYN Thor Pro.
Un usuario independiente que probó DroidDeck en un Realme 11 Pro 5G equipado con Dimensity 7050 y Mali-G68 informó que Gamescope falló durante el inicio. Ese resultado concuerda con la documentación del proyecto, que indica explícitamente que las GPU Mali no son compatibles.
Los propios desarrolladores advierten que la compatibilidad y el rendimiento varían según el dispositivo y que las pruebas de hardware siguen siendo limitadas.
Se está convirtiendo en algo más que un lanzador de Steam
El entorno Linux opcional de DroidDeck ahora puede instalar aplicaciones y juegos ARM64 a través de Flathub. Los usuarios también pueden añadir scripts, AppImages, identificadores de Flatpak o la última AppImage ARM64 de un repositorio específico de GitHub.
La actualización también incorpora los canales de actualización Estable, Vista previa y Pruebas directamente en DroidDeck. Incluso se pueden instalar versiones de prueba para solicitudes de incorporación de cambios abiertas.
Se pueden importar y exportar archivos de guardado de GameHub y Winlator para juegos añadidos manualmente, mientras que los títulos almacenados en bibliotecas secundarias ahora pueden aparecer como juegos de Steam propiamente dichos, en lugar de como accesos directos a juegos que no son de Steam. Los juegos importados también conservan la versión instalada, lo que evita verificaciones innecesarias de Steam.
DroidDeck 0.3.0 añade la localización al español y abre la puerta a que los colaboradores aporten más traducciones.
Al momento de escribir este artículo, el joven proyecto había acumulado más de 500 estrellas en GitHub. El proyecto está publicado bajo la licencia GPL-3.0, mientras que Steam y Proton siguen siendo software de Valve. DroidDeck declara que no está afiliado a Valve.
Los desarrolladores también informan que se utilizaron herramientas de IA durante el desarrollo de DroidDeck, aunque no especifican hasta qué punto.
Todavía quedan algunos problemas por resolver. Un usuario de Reddit informó inicialmente que su mando había dejado de funcionar en Steam después de actualizar a la versión 0.3.0, pero luego marcó el problema como resuelto tras cambiar a la opción de mando X360. Otro usuario describió problemas de persistencia del escritorio y de conexión a Internet al usar la versión anterior 0.2, lo que llevó a un desarrollador a solicitar los pasos para reproducir el problema y los registros.
Se trata de informes individuales, no de pruebas de fallos generalizados, pero ponen de relieve que el software sigue en fase beta.
Al preguntarle si DroidDeck puede ejecutar todos los juegos compatibles con Steam Deck, uno de los desarrolladores del proyecto respondió: «No diría que “todos”», aunque añadió que el uso del cliente oficial de Steam para ARM es uno de los puntos fuertes del proyecto.
Por tanto, DroidDeck 0.3.0 no convierte todos los teléfonos Android en una Steam Deck. En cambio, está construyendo rápidamente un entorno de Steam cada vez más parecido al de Deck para los dispositivos Android con Adreno compatibles, sin alterar Android.








