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El CEO de Larian Studios afirma que la escasez de RAM está perjudicando el desarrollo del próximo juego de Divinity

Un personaje en Divinity. (Fuente de la imagen: Larian Studios)
Un personaje en Divinity. (Fuente de la imagen: Larian Studios)
La escasez de memoria RAM y el aumento de los precios se han convertido en un problema cada vez mayor en los últimos meses, impulsado en gran medida por el aumento de la demanda de los centros de datos y entrenamiento de modelos de IA. Y este problema ya no se limita a los consumidores, pues ahora empieza a afectar también al desarrollo de juegos.

Los precios de la RAM han subiendo rápidamente en los últimos meses, y no hay signos claros de que las cosas vayan a calmarse pronto. La mayoría de los jugadores ya sienten el impacto cuando intentan actualizar sus PC, pero resulta que el problema va mucho más allá, ya que los desarrolladores de juegos también se están viendo afectados.

Larian Studios, el equipo detrás de Baldur's Gate 3, está trabajando actualmente en un nuevo juego de Divinity . En una entrevista reciente con TheGamer, el director ejecutivo del estudio, Swen Vincke, explicó que la actual escasez de RAM está creando graves problemas para el desarrollo. Según él, la situación no se parece a nada con lo que el estudio haya tenido que lidiar antes. Normalmente, los equipos pueden predecir las tendencias del hardware y planificar en torno a ellas. Esta vez, esos planes ya no funcionan.

"Curiosamente, otro [problema al que se enfrenta Larian] es realmente el precio de la RAM y el precio de los SSD y f**k, tío. Es como, literalmente, nunca lo habíamos tenido así"

Vincke explicó que el aumento de los costes de la memoria ha trastocado sus previsiones y ha dificultado la gestión de los recursos de desarrollo. Como la RAM se ha vuelto más limitada y cara, el equipo tiene que centrarse ahora en una optimización pesada mucho antes de lo previsto.

"En cierto modo, arruina todas las previsiones que tenías al respecto porque, normalmente, conoces las curvas y puedes proteger el hardware. Va a ser interesante" Vincke continuó: "Significa que lo más probable es que ya tengamos que hacer mucho trabajo de optimización en el acceso anticipado que no queríamos hacer necesariamente en ese momento. Así que es un reto, pero son videojuegos"

Al igual que Baldur's Gate 3, también se espera que Divinity se lance primero en acceso anticipado, lo que ya conlleva sus propios retos. El acceso anticipado significa que los desarrolladores deben dar soporte a una versión en vivo del juego mientras aún lo están construyendo. Sin embargo, añadir además una profunda optimización del rendimiento hace que el proceso sea aún más difícil. Vincke admitió que este trabajo extra no formaba parte del plan original, pero se ha hecho necesario debido a los límites actuales del hardware.

La propia escasez de RAM está impulsada en gran medida por la demanda de los centros de datos de IA. Las grandes empresas están comprando cantidades masivas de memoria, lo que deja menos suministros para los mercados de consumo y creativos. Esto ha llevado los precios de la DDR5 a niveles extremos. Por ejemplo, Asgard lanzó recientemente un kit de memoria RAM DDR5 de 256 GB En China, y cuesta más que el buque insignia de Nvidia GPU RTX 5090.

Un responsable de relaciones públicas de Sapphire aconsejar a los consumidores que no entraran en pánico al comprar, afirmando que los precios de la DDR5 podrían mejorar en un plazo de seis meses. Sin embargo, teniendo en cuenta que las condiciones del mercado son inestables y que la demanda de las empresas de IA no se está ralentizando, puede tardar más que eso.

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Abdul Haddi, 2025-12-20 (Update: 2025-12-20)