La actualización 4 del título de Monster Hunter Wilds mejora los FPS y acaba con el tartamudeo, pero a un coste

Dos pasos adelante, un paso atrás: MonsterHunter Wilds ha recibido por fin una actualización de rendimiento para todas las plataformas, la primera de las tres adaptadas para PC, y Capcom ha eliminado con éxito los fuertes tartamudeos introducidos por la transmisión de texturas en Alto. Según el vídeo de análisis de Digital Foundry, la actualización gratuita del título 4 también ha conseguido reducir la demanda de rendimiento de la GPU en aproximadamente un 8-9% en los ajustes Medio y Alto, al menos en la Nvidia GeForce RTX 3070 de 8 GB utilizada para sus pruebas.
Sin embargo, es difícil ignorar el elefante en la habitación: mientras que la calidad de las texturas ha mejorado en general en el nivel medio, algunas texturas en el nivel alto son peores, tardan más en cargarse o no se cargan en absoluto. Nuestra imagen de cabecera del análisis de Digital Foundry es la más emblemática del problema, pero afortunadamente el ejemplo más grave: normalmente, el juego tiene mucho mejor aspecto que ésta.
Monster Hunter Wilds Title Update 4 es la primera de las dos actualizaciones multiplataforma destinadas a mejorar el rendimiento de Wilds, y la primera de las tres actualizaciones destinadas a optimizar el juego adecuadamente en PC. En honor a Capcom, parece que la actualización ha hecho un buen trabajo para que el juego sea más jugable para los usuarios de PC. Como se prometió, las actualizaciones previstas se extienden hasta 2026y la actualización del título 4, que llega tan poco después de que el director del juego pidiera a los aficionados "otra oportunidad" es poco probable que sea una coincidencia. Con un reequilibrio y una mayor optimización del juego en un futuro próximo, ¿volverá Monster Hunter Wilds a ganarse el afecto de la base de fans de Monster Hunter en general?
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Sólo el tiempo lo dirá. Pero mientras tanto, el análisis de Digital Foundry hace un trabajo bastante bueno al desglosar las diferencias entre la Actualización de Títulos 3 y la Actualización de Títulos 4, y en general es una gran mejora para los usuarios de ajustes medios. Los ajustes altos son, obviamente, un saco de mezclas visuales, pero que por fin se hayan aliviado los tartamudeos de rendimiento en las GPU de 8 GB es un gran punto a favor. Para los jugadores de otros juegos RE Engine, sin embargo, el bajo rendimiento de Wilds y Dragon's Dogma 2 plantea muchas preguntas. ¿Es RE Engine realmente adecuado sólo para juegos diseñados habitación por habitación como Devil May Cry y Resident Evil, o hay otros factores que hacen que el motor sea tan difícil de optimizar para títulos de mundo más abierto?







