El próximo shooter de extracción de Bungie, Marathonha sufrido importantes cambios desde su prueba alfa cerrada a principios de este año, en la que los desarrolladores tuvieron en cuenta los comentarios de los jugadores, según un informe exclusivo de de The Game Post.
Desde las Pruebas Alfa Cerradas de Marathon https://www.notebookcheck.net/Marathon-s-aim-assist-on-PC-is-annoying-closed-alpha-players.1005286.0.htmlbungie ha llevado a cabo silenciosamente pruebas de juego mensuales con un número creciente de participantes. La Prueba Cerrada 1 contó con un total de 500 jugadores, 1.700 en la Prueba 2 y más de 900 en la Prueba 3 de este mes.
Una de las características más solicitadas por los jugadores era el chat de proximidad, que ya está plenamente operativo. El combate y los tiroteos han sido objeto de una revisión, con tasas de tiempo hasta la muerte notablemente más rápidas, lo que permite unos tiroteos más atractivos.
La mecánica de curación también ha experimentado algunos cambios, con objetos como los kits de parches que ahora proporcionan un efecto de curación con el paso del tiempo, al contrario que la recuperación instantánea de salud, mientras que los escudos se aplican inmediatamente.
También llega al juego un nuevo peligro ambiental llamado "Cascada de calor", que hace llover chispas desde las naves que están por encima, mermando la salud de los jugadores y llenando un medidor de calor que los jugadores tienen que gestionar durante las extracciones.
Otra queja en la prueba alfa cerrada de Marathon era la forma en que se gestionaban las muertes de los jugadores. Ahora, los cuerpos caídos persisten en el suelo durante más tiempo en lugar de materializarse instantáneamente en niebla verde. Los jugadores caídos sangran ahora sangre azul, dejando rastros de ella mientras se arrastran hacia los reanimadores. Al morir, los jugadores dejan atrás una bolsa de lona para asegurarse el botín.
El Game Post también reveló un nuevo sistema de "Códice", que funciona de forma similar a los Triunfos de Destiny 2, donde los jugadores pueden completar objetivos sencillos como "Mata a 5 enemigos en un mapa con un determinado tipo de arma" para obtener recompensas extra, y las recompensas desbloqueables se muestran bajo identificaciones en el juego. Además, se está añadiendo un campo de tiro en el juego para practicar.
El mapa de final de juego "Cryo Archive" de la nave UESC Marathon ofrece a los jugadores giros únicos, mostrando sólo una fracción de lo que la nave depara para futuras expansiones de temporada cuando se lance el juego.
La nave de la UESC está dividida en siete áreas, que incluyen Carga, Índice, Revivir, Preservación, Biostock, Dirección y el Cryohub central. Este mapa presenta un sistema de permadeath modificado que permite a los compañeros de equipo revivir a los amigos abatidos, pero no respawns si son asesinados.
La extracción requiere que los jugadores activen un terminal en la sala de control para que aparezca un punto aleatorio, seguido de una ventana de tres minutos para llegar al destino de la extracción.
Otras mejoras incluyen una revisión de la interfaz de usuario con menús más limpios y la eliminación de marcadores de posición, mientras que el audio se ha mejorado drásticamente. Ahora, las afueras de los mapas presentan un follaje más denso, una iluminación mejorada y un trabajo de sombreado sustancialmente mejorado, con fuentes que lo califican como una diferencia de "noche y día" en comparación con la Alfa Cerrada. Sin embargo, el matchmaking sigue ciñéndose a los tríos, ya que el modo principal sigue sin colas dedicadas a los solitarios.
Sony ha afirmado que Marathon se está preparando para una "oportunidad óptima de éxito" en marzo de 2026, y Bungie ha confirmado una nueva revelación de la fecha de lanzamiento, aunque las especulaciones sugieren que el juego podría lanzarse en torno al 31 de marzo de 2026.
Según los informes, Marathon acudirá a un posible evento PlayStation State of Play en un futuro próximo con la esperanza de restaurar la confianza en el juego.
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