Notebookcheck Logo

Bungie ataca las filtraciones de minería de datos de Marathon el día del lanzamiento y promete retiros por contenido no revelado

Una captura de pantalla de Marathon ejecutándose en PC
ⓘ Bungie
Una captura de pantalla de Marathon ejecutándose en PC
Bungie lanzó Marathon, su reboot de shooter de extracción de ciencia ficción, y advirtió el primer día que emitiría takedowns para cualquier contenido minado de datos compartido públicamente que aún no hubiera sido revelado oficialmente. El estudio afirma que los creadores siguen siendo libres de minar y compartir arte basado en contenido ya jugable en la build actual, mientras que los activos y detalles de la historia que no hayan sido revelados serán retirados para proteger las sorpresas planeadas y los descubrimientos impulsados por la comunidad.

Los desarrolladores detrás de Halo y Destiny, Bungie, han lanzado finalmente su primer shooter brutal de extracción de ciencia ficción, Marathon, un reboot de su FPS de los 90 para PS5, PC y Xbox. Sin embargo, el día del lanzamiento, Bungie anunció públicamente que no toleraría ningún tipo de filtración pública o extracción de datos en relación con Marathon.

Bungie declaró a través de sucuenta Marathon Development Team en X"Con el lanzamiento de hoy de Marathon, queríamos avisaros de que nuestro objetivo es, ante todo, ofrecer una experiencia y sorpresas a todos nuestros jugadores. Como tal, emitiremos retiros para cualquier contenido de minería de datos que aún no haya sido revelado a los jugadores."

Para contextualizar, la minería de datos es el acto de los jugadores o "filtradores" de utilizar herramientas para tamizar a través de los archivos locales de un juego para descubrir activos, código o secretos relacionados con la historia que ya se han descargado con las actualizaciones.

Sin embargo, se supone que estos no son accesibles para los jugadores en general, ya que el estudio, Bungie, no ha dado luz verde a su estado o anuncio, para el caso. Esto es habitual en muchos juegos de Bungie con servicio en vivo, en los que los desarrolladores ya añaden futuros contenidos en parches o actualizaciones, como nuevas armas o mapas. La razón es asegurar una transición de contenidos sin problemas cuando esas actualizaciones se pongan oficialmente en marcha.

Además, Bungie ha diseñado Maratón de forma que los jugadores trabajen juntos para desbloquear nuevos secretos, gotas de lore y contenido, como el mapa Cryo Archive, que se dice que está inspirado en las incursiones de Destiny.

Anteriormente, Bungie había sido bastante permisiva con la extracción de datos de Destiny 2, que a menudo filtraba y estropeaba eventos de temporada e incursiones semanas antes de que el desarrollador hiciera una revelación oficial.

A pesar de ello, Bungie sigue animando a los jugadores a compartir contenidos o ilustraciones de sus últimas builds oficiales. Eso significa que los jugadores o artistas que extraigan datos de contenidos ya publicados, como modelos de personajes, armas, apariencias, entornos y texturas, pueden seguir creando y compartiendo sus propias ilustraciones.

Sin embargo, esto no se aplica a los archivos de minería de datos no publicados anteriormente, lo que supondría la retirada de contenidos. Bungie dijo:

Los archivos de minería de datos que ya han sido revelados (modelos de personajes, armas, etc.) y la creación de arte divertido como resultado no serán retirados. Creadores, si ya es jugable en la build, adelante, haced lo vuestro.

Compre Destiny 2 en Amazon aquí

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2026 03 > Bungie ataca las filtraciones de minería de datos de Marathon el día del lanzamiento y promete retiros por contenido no revelado
Rahim Amir Noorali, 2026-03-11 (Update: 2026-03-11)