Bungie ha vuelto a poner en marcha su shooter de extracción Maratón, retrasado indefinidamente, con una prueba técnica cerrada, que comenzará el 22 de octubre a las 10 a.m. PT hasta el 28 de octubre a las 10 a.m. PT, convirtiéndose en su primera oportunidad de playtest de cara al público desde el anuncio del retraso.
Los usuarios pueden inscribirse en la sesión, y unos pocos jugadores selectos de Norteamérica y Europa en la PS5, Xbox Serie S|X, y PC a través de Steam podrán participar en la prueba de juego cerrada.
Los jugadores pueden inscribirse en el playtest de Marathon hasta el 16 de octubre. Sin embargo, los jugadores tendrán que adherirse a un acuerdo de confidencialidad, que impide a los jugadores compartir cualquier tipo de imágenes o comentarios en línea, ya que la versión representa el trabajo en curso.
Bungie también reiteró que la participación previa en las pruebas alfa no garantizará la selección de los jugadores para esta ronda. Se espera que la prueba permita a los jugadores aportar sus comentarios sobre las mejoras basadas en las aportaciones de la comunidad desde la revelación de Marathon en mayo de 2023.
La prueba de juego contará con tres mapas distintos, cinco caparazones de corredor personalizables, chat de proximidad, un ritmo de combate afinado, la posibilidad de hacer cola en solitario y una mejor narrativa visual para sumergir a los jugadores en el mundo de Tau Ceti IV.
Bungie anunció en un nuevo post: "La prueba técnica es un trabajo en progreso y sólo incluirá una parte de lo que está planeado para el lanzamiento completo de Marathon, centrado en la experiencia del jugador"
Bungie planea lanzar una actualización pública exhaustiva sobre el progreso de Marathon en los meses posteriores a la prueba técnica, y potencialmente abordar su ventana de lanzamiento modificada de 2026.
Marathon se ha enfrentado a un ciclo de desarrollo accidentado desde su anuncio, ya que el estudio retrasó el título indefinidamente en junio de 2025 tras las reacciones "apasionadas" pero mayoritariamente negativas de los aficionados a los tráilers iniciales y a los resúmenes del juego, en los que los jugadores comparaban el juego con el fallido proyecto de servicio en vivo de Sony , Concord.
Además, a Bungie no le ha ido tan bien con su IP principal, ya que La expansión Edge of Fate de Destiny 2 sustituyó su modelo de actualizaciones estacionales. El recuento de jugadores del juego se ha hundido hasta un mínimo histórico de 16.067 jugadores en https://steamdb.info/app/1085660/charts/ en SteamDB.
Esto se debe a la expansión Edge of Fate y a que el juego está restringido en países como Rusia, Bielorrusia y Kazajstán. Algunos jugadores que han acumulado más de 2.000 horas en Destiny 2 han solicitado incluso el reembolso de todos los DLC en Steam, a lo que Valve accedió gustosamente.
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