El PC para juegos no utiliza piezas de Intel, AMD o Nvidia: Benchmarked

Aunque China ha avanzado mucho en el desarrollo de sus propias CPU y GPU, comprarlas y utilizarlas, sobre todo en un PC para juegos, supone todo un reto.
Para no rehuir un desafío, esto es exactamente lo que GPUSpecs (vía YouTube) consiguió hacer. Construir un PC sin utilizar ninguna pieza de AMD, Intel o Nvidia.
La CPU utilizada es una Zhaoxin KaiXian KX 7000, con 8 núcleos y 8 hilos con un reloj boost de 3,6 GHz. Sobre el papel, estas especificaciones podrían parecer bastante respetables.
Quizás el hecho más interesante sobre esta CPU en particular es que fue desarrollada bajo una licencia x86 de un competidor de Intel ya desaparecido llamado Cyrix. Cyrix realizó ingeniería inversa de las CPU x86 de Intel y, en 1982, lanzó su propia variación. A pesar de que Intel perdió varios pleitos, Cyrix conservó en realidad los derechos para desarrollar CPU x86 y esa licencia, a través de una serie de adquisiciones a lo largo de los años, acabó en manos de Zhaoxin. Para quienes lo recuerden, Cyrix era más conocida por sus CPU económicas, pero totalmente decepcionantes, que competían con todo, desde el 386 hasta el Pentium.
La CPU se encaja en un zócalo de aspecto muy similar a un zócalo LGA 1700 estándar, aunque GPUSpecs señala que no es probable que exista compatibilidad cruzada, a pesar de que la placa base tiene un aspecto bastante estándar y ha sido fabricada (quizás de forma aún más extraña) por Asus.
La GPU adopta la forma de Moore Threads MTT S80 equipada con 4096 núcleos MUSA (Moore Threads equivalente a CUDA), 16 GB GDDR6 y una velocidad de reloj de 1,8 GHz. Los Moore Threads sitúan el rendimiento en línea con una RTX 3060 Ti.
A pesar de algunos problemas de compatibilidad de RAM y controladores, el PC arranca y parece en gran medida indistinguible de un PC Windows normal. Sin embargo, ahí es donde terminan las similitudes.
Con una puntuación de CPU Geekbench de 789, el KaiXian KX 7000 rinde poco más de la mitad que un i5 7500 de 2017. A los juegos no les fue mucho mejor, con Forza Horizon 5 jugando a unos bastante terribles 24,2 FPS de media en 1080p bajos, con un 1% de bajos significativamente peor.
Red Dead Redemption 2 y Spiderman Remastered no arrancaron, y cuando Cyberpunk funcionó, la máquina arrojó una media de 22,3 FPS, también en ajustes bajos de 1080p.
El rendimiento de Shadow of the Tomb Raider, de 8 años de antigüedad, fue igualmente pobre, con una media de 21,3 FPS en 1080p bajos, y un 1% en los bajos.
Algo parecido ocurrió con el aún más antiguo Grand Theft Auto V y el (supuestamente) optimizado para MTT Black Myth Wukong, que rondó los 13 FPS.
Resident Evil 3 Remake fue el único juego marginalmente jugable, con una media de 44 FPS, pero los mínimos del 1% volvieron a convertir el juego en un lío tartamudo.
A aproximadamente 500 dólares sólo la CPU y la placa base, y 300 dólares la MTT S80 en AliExpress(sin tener en cuenta la RAM, la carcasa, la fuente de alimentación y la unidad SSD), este modelo no es barato ni tiene un gran rendimiento. Sin embargo, el ritmo al que China está desarrollando su tecnología nacional de CPU y GPU significa que no pasará mucho tiempo antes de que el PC para juegos "todo chino" pueda estar compitiendo por el espacio de su escritorio.
Hasta entonces, la económica RTX 5050 emparejada con un Ryzen 5 5500 (con un descuento del 47% en Amazon) le proporcionará sin duda un rendimiento mucho mejor.
Fuente(s)
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