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El antiguo responsable de PlayStation explica por qué Sony lanzó títulos exclusivos de PlayStation para PC y por qué esa etapa ha llegado por fin a su fin

Una captura de pantalla del tráiler de presentación de «Wolverine» de Marvel durante el PlayStation Showcase
ⓘ PlayStation via YouTube
Una captura de pantalla del tráiler de presentación de «Wolverine» de Marvel durante el PlayStation Showcase
El exdirector de PlayStation, Shawn Layden, afirma que la estrategia inicial de Sony para PC no estaba tanto orientada a obtener beneficios directos como a dar a conocer franquicias importantes, como «Horizon», más allá del público de las consolas. Sus comentarios se producen en un momento en el que Sony parece estar alejándose de las adaptaciones para PC de los títulos exclusivos para un solo jugador, al tiempo que sigue apoyando los lanzamientos de juegos con servicio en línea y las exclusivas temporales de terceros en todas las plataformas.

El exdirector de PlayStation, Shawn Layden, sigue defendiendo la antigua estrategia de Sony para llevar los juegos de PlayStation a PC, a pesar de que la empresa ha declarado que ya no lanzará títulos exclusivos de PlayStation para PC. Anteriormente, circulaban rumores de que el director de PlayStation Studios, Herman Hulst, había descartado recientemente la posibilidad de que los juegos de PS5 se adaptaran a PC «caso por caso».

El antiguo director de PlayStation se pronunció en una entrevista con el canal de YouTube PSI y explicó que la filosofía fundamental detrás de llevar los títulos exclusivos de PlayStation a PC nunca tuvo que ver con obtener beneficios, sino con ampliar el alcance de las queridas franquicias de PlayStation tanto a los jugadores de PC como a los de Xbox. Sin embargo, esos días han llegado a su fin debido a las adaptaciones inconsistentes para PC y a la falta de información por parte de Sony sobre futuros lanzamientos para PC.

Shawn Layden se expresó con franqueza en la entrevista y afirmó:

«Lo de la PC, en mi opinión en aquel momento, no era para ganar dinero, francamente. Se trataba de: “¿Cómo puedo hacer llegar mi propiedad intelectual a personas que normalmente no la verían? ¿Cómo consigo que el mundo de Horizon llegue a personas que no forman parte del universo de PlayStation?». No necesariamente porque vayan a comprar una PlayStation; no estaba tan loco. Pero a medida que llevamos nuestras propiedades intelectuales a otros medios —ya sea al cine, la televisión, los cómics o cualquier otro formato—, es necesario que haya el mayor número posible de personas que conozcan a este personaje y esta historia».

También añadió que el periodo de espera de entre 1 y 18 meses entre los periodos de exclusividad temporal para consolas no afectó realmente a las ventas de unidades de PS5. Continuó diciendo: «Si alguien espera 18 meses a que algo salga para PC, no hemos perdido una venta por su culpa. De todos modos, no iban a comprar el hardware».

Los comentarios de Shawn Layden se producen en un momento en el que, según se ha informado, Sony ha prohibido por completo la salida a PC de los títulos exclusivos de PlayStation, quedando títulos ya lanzados y de próxima aparición —como «Ghost of Yotei», «Marvel’s Wolverine», «Intergalactic», «Saros» y «God of War: Laufey»— limitados a la PS5 de forma indefinida.

Sin embargo, los títulos multijugador de servicio continuo lanzados por Sony, como Helldivers 2, seguirán recibiendo soporte, junto con futuros proyectos multijugador, con el fin de mantener un elevado número de jugadores.

El único rayo de esperanza que queda es la trilogía de Final Fantasy VII Remake de Square Enix, cuyo primer episodio se lanzó inicialmente como una exclusiva temporal de PlayStation .

La tercera y última entrega de la trilogía, «Final Fantasy VII: Revelations», se lanzará el primer día en todas las plataformas, es decir, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, en la primavera de 2027.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07- 4 (Update: 2026-07- 4)