Apenas una semana después de que Pocketpair anunciara que el desarrollador se mantendría en silencio durante el resto del año para suavizar Palworld para su lanzamiento completo 1.0 en 2026el estudio ha sorprendido a la comunidad de jugadores con un inesperado (pero bienvenido) cruce con el violento shooter retro FPS Ultrakill.
La revelación se hizo a través de la cuenta X oficial de Palworld el 23 de septiembre de 2025, anunciando que el estudio mezclaría el estilo infernal de Ultrakill en su juego, afirmando: "¡El equipo y las armas del éxito de culto Ultrakill llegan a Palworld!" El artwork mostraba al protagonista de Ultrakill, V2, junto a Anubis.
El desarrollo de Ultrakill comenzó en 2018 como un esfuerzo en solitario de Arsi "Hakita" Patala y, de forma similar a Palworld, ha hecho progresos monumentales con importantes actualizaciones de contenido en su Acceso Anticipado. Ultrakill recibió una importante actualización titulada ULTRA_REVAMPED en febrero de 2025, que mejoró el aspecto visual y el código del juego y añadió nuevos niveles Encore.
El juego se lanzó en Early Access con cuatro niveles o capas en el Acto I. Más tarde, el Acto II se lanzó con tres niveles adicionales, y la capa final del Acto II, "Violencia", se lanzó a finales de julio de 2025. Actualmente, está en desarrollo el Acto final, "Suicidio Godfist", que constará de dos capas. Según los informes, el desarrollo del juego concluirá a finales de 2026.
Esta es la segunda colaboración indie para Palworld este año, ya que el estudio colaboró con Terraria a principios de 2025, que introdujo Pals pixelados y herramientas de minería en su actualización Tides of Terraria, que acumuló más de 120.000 jugadores simultáneos en Steam.
Esta actualización contrasta con el anuncio que el director de la comunidad, Bucky, hizo el 16 de septiembre, afirmando:
"Más allá de añadir nuevos contenidos, hay que hacer mucha limpieza antes de que Palworld pueda salir del acceso anticipado.
No es ningún secreto que Palworld tiene un montón de rarezas y jank, y queremos tomarnos el tiempo necesario para solucionarlas adecuadamente antes de lanzar el juego. Con eso en mente, planeamos empezar esta limpieza este año"
Pocketpair había prometido ofrecer "una cantidad verdaderamente masiva de contenidos" para su lanzamiento en 2026, pero sorprende ver al estudio embarcarse en otra colaboración a pesar del desarrollo técnico en curso y de las continuas disputas sobre patentes de con Nintendo y The Pokémon Company, que acusaron a Palworld de infringir patentes sobre mecánicas de captura presentadas tras el lanzamiento.
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