Palworld 1.0 alcanza casi un millón de jugadores simultáneos en Steam, mientras que las ventas superan los 30 millones de copias

Incluso tras el sorprendente éxito que tuvo en acceso anticipado cuando Palworld se estrenó a principios de 2024, el lanzamiento de la versión 1.0 de Palworld, de Pocketpair, alcanzó un máximo de un millón de jugadores simultáneos el 19 de julio. Se trata de su cifra más alta desde el estreno del juego en acceso anticipado, cuando superó los dos millones de usuarios simultáneos. Las ventas tras el lanzamiento también han sido sólidas, ya que el juego ha vendido más de 1,8 millones de copias en los primeros diez días.
Para celebrar el lanzamiento y el increíble número de jugadores que han regresado con motivo del estreno de la v1.0, el director de publicación y comunicaciones de Pocketpair, John «Bucky» Buckley, compartió en X: «Cifras alucinantes. Muchísimas gracias, jugadores. Palworld 1.0 y Palworld en general han sido realmente una experiencia surrealista y que nos ha cambiado la vida. Me atreveré a afirmar, basándome en lo que he observado, que este es el «punto álgido» de Palworld 1.0, ¡aunque de ninguna manera lo consideraría algo negativo! El apoyo que hemos recibido durante los últimos dos años y pico ha sido realmente abrumador. Muchísimas gracias por jugar, de verdad».
La versión final v1.0 de Palworld libera por fin al juego de las ataduras del acceso anticipado con la incorporación de nuevos Pals, regiones más amplias y expandidas, límites de nivel más altos y nuevas mecánicas como «Mutación» y «Despertar», junto con características que mejoran la experiencia de juego y que los jugadores más entusiastas llevaban tiempo solicitando a Pocketpair. El juego ha sido ampliamente elogiado por ser«Pokémon con armas», e incluso tras la actualización a la v1.0, Palworld cuenta actualmente con una puntuación positiva del 93 % entre los usuarios de Steam, basada en las opiniones de más de 400 000 jugadores.
Las tendencias de ventas también han sido bastante sólidas. Rhys Elliot, de Alinea Analytics, afirma que las ventas tras el lanzamiento han alcanzado casi 1,8 millones de unidades en los primeros diez días, lo que eleva las ventas totales de Palworld a lo largo de su vida útil a 30 millones. Rhys Elliot, responsable de Alinea Analytics, declaró: «En cuanto a las ventas de unidades premium, nuestras estimaciones sitúan a Palworld en aproximadamente 30,5 millones de copias vendidas, de las cuales casi el 86 % de ese total procede de Steam».
Además, mencionó que Palworld ha recaudado casi 700 millones de dólares en ingresos brutos a través de las ventas directas de software durante sus dos años de vida. La mayoría de los jugadores de Palworld se encuentran en Steam: el 65 % en PC, el 31 % en Xbox o a través de Xbox Game Pass, y solo el 4 % en PS5.
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