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El atractivo de Hollow Knight: Silksong está afectando al coste de otros juegos indie

Hollow Knight: Silksong artwork with logo (Fuente de la imagen: Team Cherry con ediciones)
Hollow Knight: Silksong artwork with logo (Fuente de la imagen: Team Cherry con ediciones)
En respuesta al precio de Hollow Knight: Silksong, los estudios de juegos indie se están replanteando sus planes. A algunos desarrolladores les preocupa no poder recuperar los costes cobrando 20 dólares. Otras empresas restan importancia al efecto Silksong, razonando que un solo lanzamiento no puede trastornar la industria.

El abrupto anuncio de la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong alteró los planes de lanzamiento de juegos Metroidvania de la competencia. Ahora, el atractivo precio de $19.99/€19.99 de Silksong ha llevado a algunos desarrolladores a reconsiderar sus decisiones de precios. Según informa Eurogamera las empresas les preocupa que Team Cherry haya creado expectativas poco realistas para otros juegos indie.

Toukana Interactive, el desarrollador del juego de construcción de bases espaciales Star Birds, fijó originalmente una fecha de lanzamiento para el 4 de septiembre. Ahora debutará el 10 de septiembre para evitar la histeria de Silksong. El estudio declaró a Eurogamer que también había ajustado el precio del juego, aún por anunciar. Aun así, Toukana tuvo que tener en cuenta los costes de desarrollo, ya que su equipo era mayor que la plantilla de Team Cherry.

Respuesta de RJ Lake al precio de Silksong (Fuente de la imagen: captura de pantalla, rj.dcellgames.com@Bluesky)
Respuesta de RJ Lake al precio de Silksong (Fuente de la imagen: captura de pantalla, rj.dcellgames.com@Bluesky)

Otros promotores tienen reacciones más duras ante el precio más bajo de lo previsto de Silksong. El director del título de aventuras rítmicasunbeatable, compartió sus preocupaciones en las redes sociales. RJ Lake publicó"Sinceramente,Silksong debería costar 40 dólares y ni siquiera estoy bromeando". Continuó explicando que los jugadores pueden esperar ahora que todos los juegos indie que ofrezcan un valor similar pidan 20 dólares.

No todos los estudios ven Hollow Knight: Silksong como un creador de tendencias. Gareth Damian Martin, creador de Citizen Sleeper y Citizen Sleeper 2, cree que ningún título por sí solo puede dar un vuelco a la economía de la industria. Por muy popular que sea el juego metroidvania de Team Cherry, los jugadores comprarán otros títulos a distintos precios.

Silksong también es producto de unas circunstancias únicas entre los juegos indie. El Hollow Knight de 2017 logró increíbles cifras de apoyo y ventaslo que ayudó a Team Cherry a desarrollar una secuela. Con un apetito voraz por Silksong, es probable que el pequeño equipo pueda vender copias más que suficientes para mantenerse, incluso a 20 dólares. Después de que servidores se colapsaran a principios de la fecha de lanzamiento de Silksong su número máximo de jugadores en Steam supera los 562.000.

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Adam Corsetti, 2025-09- 6 (Update: 2025-09- 6)