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Hollow Knight: Silksong supera el medio millón de jugadores y las cifras siguen aumentando

El lanzamiento indie ha batido nuevos récords, superando a grandes franquicias y convirtiéndose en el segundo lanzamiento indie más importante del año. (Fuente de la imagen: Team Cherry)
El lanzamiento indie ha batido nuevos récords, superando a grandes franquicias y convirtiéndose en el segundo lanzamiento indie más importante del año. (Fuente de la imagen: Team Cherry)
Hollow Knight: Silksong sigue causando sensación entre los lanzamientos indie, alcanzando un máximo histórico de 562.814 jugadores simultáneos en Steam y manteniendo actualmente más de 412.000 jugadores activos, según las últimas cifras.

El título indie metroidvania Hollow Knight: Silksong, ha conseguido alcanzar un pico de 562.814 jugadores concurrentes en Steam y se mantiene estable con 412.000 usuarios activos, según SteamDB. El equipo australiano de Team Cherry, formado por tres personas, entregó una secuela que se situó inmediatamente entre los 20 mejores juegos de todos los tiempos de Steam e incluso superó al original por un amplio margen.

Hollow Knight: Silksong y su lanzamiento simultáneo en Xbox Game Pass, Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5 atrajeron a millones de jugadores más, desbordando los principales escaparates durante el lanzamiento. Tanto Steam como Nintendo eShop y PlayStation Store informaron de retrasos en los servidores debido al aumento de las descargas. Mientras tanto, el compromiso de los jugadores se ha visto respaldado por más de 41.000 reseñas en Steam, el 90% de ellas calificadas como "muy positivas", y 448.000 seguidores en SteamDB.

Para aumentar el hype, populares streamers y personalidades de los deportes electrónicos jugaron al título, lo que hizo que Silksong alcanzara los 362.000 espectadores combinados en Twitch. De hecho, se convirtió en la octava categoría más vista en sus primeras 24 horas.

Con críticas y cifras de jugadores constantemente por encima de los 410.000 días después de su lanzamiento, Silksong ha establecido una nueva plantilla para los debuts indie de éxito en un mercado cada vez más competitivo. Es probable que los futuros títulos indie se basen en este ejemplo, ampliando las expectativas en cuanto a jugabilidad, precios y estrategia de lanzamiento en toda la industria.

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Nitisha Upadhye, 2025-09- 6 (Update: 2025-09- 6)