El director cinematográfico de Halo fue ascendido y despedido en la misma semana en que Xbox cedió Halo a Activision

Xbox ha suprimido ahora 268 puestos más en todos sus estudios y ha cedido Halo a Activision. Estos recortes forman parte del «Xbox Reset» en curso, que ha supuesto la eliminación de 268 puestos en Halo Studios y en su equipo directivo, según un memorándum del 22 de septiembre titulado «Continuing Our Reset».
Un ascenso y un despido en la misma semana
Según el comunicado, Activision desarrollará el próximo juego de Halo. Activision lleva ahora las riendas de las franquicias de Call of Duty y Halo, y ayudará a crear el próximo juego principal de la serie Halo a través de lo que el ejecutivo de Xbox, Matt Booty, denomina «un nuevo equipo creado específicamente para este fin, independiente del desarrollo y los planes en curso para Call of Duty». Halo Studios, sin embargo, no ha cerrado; sigue habiendo un pequeño equipo para dar soporte a la comunidad y a los juegos ya lanzados.
Mientras tanto, el veterano de Halo Josh Daniels fue ascendido a director de cinemáticas en Halo Studios y despedido esa misma semana. Para expresar su frustración, recurrió a LinkedIn para compartir la noticia de su despido. En su publicación de LinkedIn, Josh escribió:
«Que me asciendan y me despidan en la misma semana es bastante alucinante. Soy uno de los muchos afectados por los despidos de Halo Studios. Hoy me tomaré un tiempo para desconectar, pero me encantaría hablar con cualquiera que busque puestos de dirección cinematográfica o producción. No duden en ponerse en contacto conmigo si ven algo que pueda encajar conmigo».
Por su parte, el presidente de Activision, Rob Kostich, habló con GameFile y compartió una declaración de intenciones sobre los planes de la editorial para Halo. Afirmó:
«En cuanto a Halo, nuestro objetivo es claro: crear el mejor juego de Halo de la historia, digno de su universo y su legado, sin dejar de ser fieles a lo que hizo que los jugadores se enamoraran de él en un principio. Se trata de una ambición audaz, pero que esta franquicia se merece. Ya hemos comenzado a formar un equipo creado expresamente para este fin, único en cuanto a capacidad y talento, preparado y entusiasmado por ofrecer este nuevo capítulo junto a la comunidad».
Sin embargo, a pesar del anuncio —que los aficionados pueden interpretar como una simple fanfarronada—, no se han revelado ni el nombre en clave, ni la plantilla completa del equipo, ni la ventana de lanzamiento, ni detalles sobre la jugabilidad del proyecto.
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