El Jefe Maestro se une a Call of Duty: Activision podría trabajar en Halo en el futuro

Desde la adquisición de Activision Blizzard, la cartera de videojuegos de Microsoft incluye tanto Halo como Call of Duty, y en el futuro, los equipos responsables de ambas franquicias podrían colaborar más estrechamente. Rebs Gaming, un YouTuber especializado en Halo y con información privilegiada, afirma haber sabido por una fuente anónima que Microsoft está barajando actualmente la posibilidad de involucrar a Activision en futuros juegos de Halo. Según se informa, Sledgehammer Games se encuentra entre los estudios que se están barajando. Según el informe, el desarrollador de Call of Duty podría contribuir a un proyecto multijugador de Halo. Sin embargo, nada de esto se ha confirmado oficialmente hasta el momento.
Según Rebs, Activision ya experimentó con un prototipo inicial de Halo en junio de 2026. No obstante, aún se encontraba en la denominada fase de «blockout», en la que se prueban mecánicas básicas de juego, como el movimiento de los jugadores. En otras palabras, distaba mucho de ser un nuevo juego de Halo en fase de desarrollo activo.
El experimento tampoco duró especialmente mucho: al parecer, el prototipo se descartó a principios de julio. Sin embargo, eso no significa que la colaboración esté descartada. Según Rebs, Microsoft sigue estudiando si Activision podría contribuir a futuros proyectos de Halo, aunque, según se informa, aún no se ha dado luz verde a ningún juego de este tipo. Tampoco está claro qué estudio de Activision estuvo detrás del prototipo. Si bien se ha mencionado a Sledgehammer Games como posible socio para un proyecto multijugador de Halo, las afirmaciones originales no indican si dicho estudio fue también el responsable de desarrollar el prototipo.
Más estudios externos trabajando en Halo
Los debates en torno a Activision bien podrían formar parte de un contexto más amplio. Rebs Gaming afirma que analizó los créditos de Halo: Campaign Evolved y contabilizó 15 estudios implicados en el proyecto. Según se informa, algunos de ellos realizaron mucho más que el trabajo de apoyo tradicional: se dice, por ejemplo, que Virtuos se encargó de una gran parte del trabajo relacionado con el mundo del juego, así como de los personajes, los vehículos y las armas. Por su parte, Abstraction habría trabajado directamente en las misiones de la campaña, incluyendo eventos guionizados y el equilibrio de la jugabilidad. Para Rebs, esto sugiere que la subcontratación y el codesarrollo podrían desempeñar un papel aún más importante en futuros juegos de Halo. Sin embargo, aún no está claro si Microsoft tiene realmente la intención de seguir este enfoque a largo plazo; por el momento, se trata simplemente de la valoración del YouTuber.
En Reddit, esta noticia ha suscitado reacciones encontradas. Muchos usuarios se muestran especialmente escépticos respecto a Rebs Gaming y sus fuentes anónimas. La posibilidad de que Halo Studios externalice en el futuro partes más importantes del desarrollo también ha sido objeto de críticas. Otros se muestran mucho menos preocupados y señalan que el codesarrollo es desde hace tiempo una práctica habitual en las grandes producciones AAA y que, por lo tanto, el mero número de estudios implicados no dice necesariamente mucho por sí solo.
Sorprendentemente, muchos aficionados se muestran relativamente abiertos a la posibilidad de que Sledgehammer Games participe en el proyecto. Algunos usuarios pueden imaginarse fácilmente al estudio de Call of Duty desarrollando un proyecto multijugador de Halo y elogian especialmente su soporte tras el lanzamiento y su gestión de los comentarios de la comunidad. Gran parte de las críticas más duras se dirigen, en cambio, a Halo Studios: existe una frustración considerable dentro de la comunidad por la forma en que se ha gestionado la franquicia Halo en los últimos años, y algunos incluso acusan a los responsables de años de mala gestión.
Fuente(s)
Rebs Gaming a través de YouTube
Fuente de la imagen: Xbox Gaming Studios
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