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El editor de Resident Evil Requiem comenta el papel de la IA generativa en los juegos de Capcom

Banner de Resident Evil Requiem con Leon (Fuente de la imagen: captura de pantalla, Resident Evil YouTube con ediciones)
Banner de Resident Evil Requiem con Leon (Fuente de la imagen: captura de pantalla, Resident Evil YouTube con ediciones)
Para algunos fans de Resident Evil, la visión de imágenes de IA es más aterradora que cualquier monstruo. En una nueva entrevista, un ejecutivo de Capcom adelantó cómo afectarán estas herramientas a los próximos títulos. Anteriormente, un director técnico aprobó el uso de la IA generativa para idear diseños de objetos.

Ante el temor de que iA generativa dominará el desarrollo de los juegos, cada nuevo lanzamiento importante se somete a escrutinio. Resident Evil Requiem no es una excepción, ya que Capcom sugirió anteriormente que podría adoptar esta tecnología. El ejecutivo Jun Takeuchi ha aclarado ahora si la editora está dispuesta a dar a las herramientas de IA el control creativo.

El lugar de la IA en la serie Resident Evil

Takeuchi fue productor de varios Juegos de Resident Evil incluidas la quinta y la séptima entrega. Ahora, con más supervisión en Capcom, se sentó recientemente para una entrevista con Nikkei Entertainment!. Project Umbrella en las redes sociales proporcionó un resumen traducido de la conversación. Muchas de las preguntas abordan el futuro de los survival horror franquicia.

Cuando se le preguntó por las herramientas de IA, Takeuchi explicó cómo pueden reducir el tiempo de desarrollo. Resultan inestimables para la depuración y también pueden mejorar eficazmente la calidad visual de las escenas. Aun así, el ejecutivo advierte que la tecnología no está sustituyendo a los humanos en los estudios de Capcom. No obstante, los artistas la encuentran cada vez más inestimable durante el proceso creativo.

Los aficionados pueden seguir encontrando ambiguas las últimas declaraciones. A algunos jugadores les preocupa que aparezcan activos genéricos generados por máquinas en los títulos AAA. En una entrevista de enero de 2025, el director técnico Kazuki Abe parecía más abierto a ellos como forma de acelerar el diseño de los juegos.

Cómo la IA ya es un factor en Resident Evil

En un artículo de Google Cloud Japón recogido por IGNabe reveló que los desarrolladores de Capcom utilizan la IA generativa para producir "cientos de miles de ideas únicas" Ideó un sistema que se basa en modelos como Gemini Pro e Imagen para poblar los entornos del juego. El resultado puede incluir objetos comunes como televisores, que requieren un tedioso trabajo por parte de los artistas.

El editor aún no ha encargado a las herramientas que inventen nuevos personajes o escriban narraciones. No obstante, juegos como Arc Raiders y Call of Duty: Black Ops 7 ya emplean IA para las voces en off o el trabajo artístico. Puede que sea inevitable que la tecnología tenga más libertad en los próximos juegos de Resident Evil.

La fecha de lanzamiento de Resident Evil Requiem está fijada para el 27 de febrero de 2026. Jun Takeuchi también hizo hincapié en su preferencia por más Remakes de RE . La reintroducción de estos títulos permite a los nuevos jugadores experimentar las entradas de la línea principal más adelante sin sentirse perdidos. A medida que aumente su producción, la empresa se apoyará sin duda más en la IA.

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Adam Corsetti, 2025-12-17 (Update: 2025-12-17)