El exdirector de PlayStation resta importancia al fin de los discos físicos, pero advierte de que los coleccionistas y los compradores de juegos de segunda mano saldrán perdiendo

El antiguo director de PlayStation, Shuehi Yoshida, considera que el cambio de Sony de los soportes físicos a los digitales en 2028 no supone un problema importante. Afirma que muchos jugadores ya dependen de los parches de lanzamiento, las actualizaciones y las novedades de contenido. No obstante, opina que la desaparición de los soportes físicos impediría a los jugadores intercambiar y compartir juegos, especialmente en el caso de los coleccionistas.
En una entrevista con GamerBraves, que giró en torno al abandono por parte de Sony de la producción de discos físicos, Yoshida afirmó que no entiende por qué el cambio de los soportes físicos a los digitales es «un tema tan importante». Además, se considera a sí mismo un gran consumidor de contenidos totalmente digitales.
No se prevé ningún impacto financiero derivado de la indignación de los clientes ante PlayStation
En una entrada del propio blog de PlayStation de Sony, se presentó el cambio a lo digital como una forma de hacer un seguimiento de las preferencias de los consumidores, y el director financiero, Lin Tao, comunicó a los inversores en una conferencia sobre resultados celebrada en agosto que la empresa no sufriría ningún impacto negativo en su negocio a pesar de la fuerte indignación y las objeciones de la comunidad de jugadores.
Por su parte, la base de datos de conservación «DoesItPlay», que había probado unos 3.527 lanzamientos físicos sin conexión, descubrió que el 73 % de esos juegos no requerían descarga alguna.
Yoshida abandonó Sony a principios de 2025 y no se le consultó antes de su marcha, por lo que su punto de vista tiene más peso como opinión de una persona ajena a la empresa que como declaración de un portavoz oficial de PlayStation. En la entrevista, declaró a GamerBraves que no sabía nada sobre el plan previsto y se presentó como un contraejemplo al acalorado debate sobre los soportes físicos.
Un consumidor «totalmente digital»
Afirmó: «Soy un consumidor totalmente digital. No quiero tener que gestionar discos ni cambiarlos. Quiero tener todos mis juegos en mi panel de control y simplemente seleccionarlos y jugar. Por lo tanto, soy completamente digital».
Yoshida prefiere navegar por el panel de control de una consola y seleccionar un juego antes que mantener una colección de discos físicos de PlayStation. Sin embargo, se trata únicamente de los hábitos y prioridades de una sola persona en lo que respecta al panel de control, en comparación con los de la comunidad de jugadores en general.
Yoshida también señaló que muchos juegos físicos en disco ya requieren parches el primer día o descargas posteriores al lanzamiento, por lo que prescindir del disco físico no supone un gran cambio.
Yoshida prosiguió:
«Incluso con los juegos en disco físico, en la mayoría de los casos los desarrolladores actualizan y añaden datos del juego constantemente de todos modos. Cualquiera que compre una versión física sigue teniendo que descargar nuevos parches, contenido descargable (DLC) o actualizaciones. Por lo tanto, al no tener un disco, no entiendo por qué se le da tanta importancia a este tema».
Sin embargo, la base de datos de conservación «DoesItPlay» ya ha demostrado que el 73 % de los juegos físicos se pueden jugar sin conexión, sin necesidad de descargas ni conexión a Internet. Además, el 94 % de los juegos se inician y funcionan sin conexión de alguna forma.
Aun así, Yoshida no se mostró del todo a favor del cambio hacia los juegos digitales. Declaró a GamerBraves que un cambio hacia un panorama totalmente digital podría impedir que los jugadores compraran y vendieran copias de segunda mano de los juegos, abandonando de hecho la vertiente física de la industria de los videojuegos. Y en cuanto a los coleccionistas, Yoshida afirmó:
«Sería una lástima que los juegos físicos dejaran de estar disponibles para coleccionar. Para quienes optan por comprar o vender juegos, la falta de discos podría convertirse en un problema».
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