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La nueva patente de PlayStation de Sony tiene como objetivo acabar con los estafadores y los depredadores que utilizan cuentas de IA

La cuenta ficticia imita el comportamiento de comunicación de un grupo demográfico específico y está gestionada por un modelo de lenguaje grande (LLM).
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La cuenta ficticia imita el comportamiento de comunicación de un grupo demográfico específico y está gestionada por un modelo de lenguaje grande (LLM).
Sony ha presentado una patente, con el número de solicitud 18/314775, en la que se describe un sistema de cuentas señuelo controlado por IA, diseñado para identificar a estafadores, spammers, tramposos y posibles depredadores en PlayStation. La cuenta, descrita como una «cuenta seudónima», está diseñada para imitar el comportamiento en la mensajería de un grupo demográfico específico y es supervisada por un modelo de lenguaje a gran escala.

Sony ha presentado una patente en la que se describe un sistema de cuentas señuelo controladas por IA destinado a identificar a estafadores, spammers, tramposos y posibles depredadores en PlayStation. La solicitud, con el número 18/314775, se publicó el 13 de agosto de 2026.

Según el resumen de la patente, el sistema crea lo que denomina una «cuenta ficticia», diseñada para imitar el comportamiento en la mensajería de un grupo demográfico específico, al tiempo que parece legítima para el resto de usuarios. La cuenta está gestionada por un modelo de lenguaje de gran escala, que la solicitud compara con un transformador generativo preentrenado. Cuando un usuario marcado interactúa con la cuenta ficticia, el sistema interpreta dicha interacción como una señal de que la cuenta podría suponer un riesgo, en lugar de como un motivo automático para imponer una sanción.

La cuenta falsa imita el comportamiento de comunicación de un grupo demográfico específico y está gestionada por un modelo de lenguaje de gran escala que interactúa con los usuarios señalados.

La patente enumera los comportamientos que el sistema está diseñado para detectar, entre los que se incluyen los intentos de trasladar una conversación a un canal privado, las solicitudes de información personal, los contactos dirigidos a cuentas que parecen pertenecer a menores, los mensajes inapropiados, los intentos de estafa, el envío de spam y los comportamientos asociados al uso fraudulento. Las cuentas señaladas son supervisadas, en lugar de ser bloqueadas directamente, y el sistema tiene por objeto advertir o proteger a otros jugadores antes de que se produzca un contacto posterior.

Al igual que ocurre con cualquier solicitud de patente, no hay garantía de que el sistema se incorpore a los productos de PlayStation. Las empresas suelen solicitar patentes para conceptos que nunca llegan a comercializarse.

Esta solicitud sigue a una patente anterior de Sony, publicada en julio, que describe un mando modular de PlayStation con una pantalla táctil desmontable en lugar del panel táctil del DualSense, junto con un dial de navegación giratorio y componentes fijados magnéticamente. Dicha patente ha alimentado las especulaciones sobre un posible diseño del mando de la PS6, aunque Sony no ha confirmado ningún plan de producto relacionado con ninguna de las dos solicitudes.

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Antony Muchiri, 2026-08-16 (Update: 2026-08-16)