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Shuhei Yoshida, de PlayStation: la adaptación de «Bloodborne» para PC y la remasterización para PS5 siguen siendo un misterio

Portada del DLC «The Old Hunters» de Bloodborne
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Portada del DLC «The Old Hunters» de Bloodborne
El exdirectivo de Sony, Shuhei Yoshida, afirma que la ausencia de una versión para PC de Bloodborne o de una remasterización para PS5 sigue siendo un misterio, aunque espera que, con el tiempo, se lance alguna de ellas. Sugirió que la apretada agenda del director Hidetaka Miyazaki y su reticencia a confiar el aclamado título de 2015 a otro estudio podrían explicar el retraso.

Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios entre 2008 y 2019, supervisó la época dorada de la PS3 y la PS4, en la que éxitos como *Bloodborne*, de FromSoftware, enriquecieron la oferta exclusiva de PlayStation.

Recientemente abordó el misterio que rodea al juego durante una ponencia en la Conferencia de Desarrolladores de Entretenimiento Informático de Japón (CEDEC) y respondió a una pregunta que ha estado en la mente de todos los jugadores durante la última década: ¿por qué Bloodborne, de FromSoftware, nunca llegó a PC ni recibió una actualización para PS5?

Una larga espera, pero aún sin respuestas claras

Durante la ponencia, Yoshida habló de los juegos que han marcado sus 40 años de carrera en Sony. Mencionó brevemente su experiencia de juego con Demon’s Souls, exclusivo de PS5, antes de abordar por fin el tema tabú: Bloodborne. El propio Yoshida reconoció que *Bloodborne* es una de las remasterizaciones más solicitadas de PlayStation. El expresidente de SIE afirmó:

«Este juego (Bloodborne) cuenta con numerosos seguidores en todo el mundo y aún no dispone de una versión para PS5. El equipo de desarrollo propio de PlayStation está lanzando un sinfín de remasterizaciones, así que ¿por qué no lanzan esta? Tampoco hay versión para PC. A menudo me preguntan por qué no se han lanzado, pero sigue siendo un completo misterio. Quizá salgan en el futuro. Quizá no. Quizá lancen una edición especial. Quizá no. Como gran aficionado, espero que salga a la venta».

A principios de 2025, Yoshida planteó en un podcast la hipótesis de que el director Hidetaka Miyazaki podría estar simplemente demasiado ocupado y ser demasiado celoso de Bloodborne como propiedad intelectual. Yoshida cree que Miyazaki podría mostrarse reacio a ceder Bloodborne —al que han jugado más de 16 millones de usuarios de PlayStation— a otro estudio, y afirmó que Miyazaki «no quiere que nadie más lo toque».

Han pasado más de 11 años desde que Bloodborne se lanzó para PlayStation 4 en marzo de 2015. El juego vendió 9,3 millones de unidades a lo largo de su vida útil, y el número de jugadores alcanzó los 16 millones cuando estuvo disponible en PlayStation Plus. El juego recibió una expansión, *The Old Hunters*, el 24 de noviembre de 2015, seguida de un pack físico, *Bloodborne: The Old Hunters Edition*, que incluía una guía y un mini CD con la banda sonora, el 13 de diciembre de 2015.

Según se ha informado, FromSoftware tenía la intención de lanzar dos DLC independientes para *Bloodborne*, pero los fusionó en *The Old Hunters*, lo que supuso, en la práctica, el fin del desarrollo posterior al lanzamiento de este aclamado título de estilo *Soulslike*.

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Rahim Amir Noorali, 2026-08- 3 (Update: 2026-08- 3)