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El jefe de Titanfall y Battlefield, Vince Zampella, afirma que "Call of Duty existe porque EA se d****"

Una captura de pantalla de Battlefield 6 (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
Una captura de pantalla de Battlefield 6 (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
En una entrevista concedida a GQ, el jefe de Battlefield, Vince Zampella, culpó a una desavenencia con EA de la creación de Call of Duty, relatando cómo su marcha y la fundación de Infinity Ward sentaron las bases para el auge de la franquicia.

En una sincera entrevista que puso de relieve la tumultuosa historia de la franquicia Battlefield , su actual responsable, Vince Zampella, atribuye el nacimiento de la serie Call of Duty, de éxito masivo, a una discusión con su antiguo jefe.

Durante una reciente entrevista con la revista GQzampella no se anduvo con rodeos y afirmó: "La única razón por la que Call of Duty existe es porque EA se d****"

Para poner las cosas en perspectiva, Vince Zampella tuvo una disputa con EA que le obligó a abandonar la compañía y cofundar Infinity Ward en 2002. Su salida se vio espoleada por conflictos durante el tiempo que trabajó en Medal of Honor: Allied Assault, un proyecto inspirado en la visión de Steven Spielberg. Este proyecto condujo inadvertidamente a la creación de Call of Duty, que desde entonces ha vendido más de 500 millones de copias en todo el mundo.

Tras abandonar EA a raíz de la disputa, se asoció con Activision para desarrollar Call of D uty como competidor directo de Medal of Honor, cambiando efectivamente de bando y el panorama de los shooters militares.

Sin embargo, más tarde regresó a EA en 2010, fundando Respawn Entertainment, donde supervisó títulos aclamados por la crítica como Titanfall, Star Wars Jedi: Fallen Order, y el battle royale atípico, Apex Legends, que ha acumulado cientos de millones de jugadores en todo el mundo.

En 2021, EA nombró a Zampella para dirigir la franquicia Battlefield , encargándole que reviviera la serie tras la decepcionante recepción de Battlefield 2042, que fue criticado por sus bugs, decisiones de diseño y escaso contenido en su lanzamiento.

Zampella ha resucitado la serie Battlefield de sus cenizas, dado el rotundo éxito de Battlefield 6. El juego ha acumulado un éxito sin precedentes, vendiendo más de 6,5 millones de copias en sus primeros días y alcanzando un pico histórico de jugadores simultáneos de 747.000 sólo en Steam, superando el pico histórico de Apex Legends de 624.473, y eclipsando el pico histórico de jugadores simultáneos de Battlefield 2042 de 107.376.

Para poner las cosas en perspectiva, el lanzamiento de Battlefield 6 también eclipsó a su beta abierta, que también tuvo un gran rendimiento a pesar de las armas desequilibradas y los fallos de animación, con 521.079 jugadores concurrentes en Steam.

La franquicia Battlefield , bajo el liderazgo de Vince Zampella, vuelve a estar en forma, restableciéndose esencialmente como el shooter multijugador a gran escala dominante que fue durante el apogeo de Battlefield 3 y Battlefield 4.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-16 (Update: 2025-10-16)