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El nuevo shooter en línea free-to-play se lanza en Steam como el juego más jugado y menos gustado de la actualidad, con un pico de 97.000 jugadores

En la imagen, ilustraciones cinemáticas del juego Highguard. (Fuente de la imagen: Steam)
En la imagen, ilustraciones cinemáticas del juego Highguard. (Fuente de la imagen: Steam)
Highguard se lanzó oficialmente el 26 de enero de 2026, alcanzando un máximo de 97.249 jugadores. A pesar de su condición de free-to-play y de un gran volumen de jugadores, se ahoga en más de 16.000 críticas, en su mayoría negativas, debido a graves problemas de optimización y a un bucle 3v3 que los jugadores consideran aburridamente lento.

Cuando un estudio fundado por los diseñadores principales de Titanfall y Apex Legends lanza un nuevo shooter, todos podemos esperar reacciones muy polarizadas. Con razón, Wildlight Entertainment's Highguard está librando actualmente su propia batalla en Steam. Salió a la venta ayer 26 de enero de 2026, el juego se disparó inmediatamente a un pico masivo de 97.249 jugadores concurrentes. Sin embargo, esa curiosidad se convirtió en frustración muy rápidamente; el juego está actualmente enterrado bajo unas 16.500 críticas, con un asombroso 71% de ellas negativas.

Highguard es lo que los desarrolladores llaman un "PvP Raid Shooter" Es un formato 3v3 que intenta mezclar las habilidades de héroe de Apex con la mecánica de base-asalto de un MOBA. Juegas como un "Guardián" (un pistolero arcano) y comienzas cada partida eligiendo y fortificando un castillo literal. El juego se desarrolla en cuatro fases: pasas un minuto reforzando tus murallas, dos minutos montando a caballo por un enorme mapa abierto para saquear mejor equipo, y luego te peleas por una espada "Rompeescudo". Si se hace con la espada, una enorme torre de asedio se abre paso y usted pasa los últimos minutos intentando hacer estallar los generadores de energía del enemigo antes de que desactiven sus bombas.

El gran problema es que, aunque la idea suena muy bien sobre el papel, la ejecución parece vacía, a juzgar por las críticas. La mayoría de los jugadores se quejan de que los mapas son demasiado grandes para un juego 3 contra 3, lo que da lugar a largos tramos de "simulador de equitación" en los que no se ve a otra alma humana durante cinco minutos seguidos. Los problemas técnicos son aún más graves; incluso en las tarjetas de gama alta de la serie 50, las frecuencias de cuadro se desploman, y la dependencia de un fuerte reescalado ha dejado el juego con un aspecto "borroso" y sin pulir. También está el requisito de arranque seguro para el antitramposo, que ha alejado a una gran parte de los jugadores nada más empezar.

(Fuente de la imagen: Steam)
(Fuente de la imagen: Steam)
(Fuente de la imagen: Steam)
(Fuente de la imagen: Steam)

Parte de esta reacción podría deberse también a la resaca de los "Game Awards". Dado que el juego ocupó el último puesto de "una cosa más" en los TGA 2025, el hype fue, bueno, mucho. Los críticos lo califican ahora de "profecía de odio autocumplida", en la que un tráiler confuso y una jugabilidad aún más confusa han dejado a los jugadores con la sensación de que los desarrolladores de Wildlight han perdido el toque. El director ejecutivo Dusty Welch ya ha admitido en que que el tráiler original no mostraba bien el bucle de la jugabilidad, pero con la calificación de Steam situada en la zona "Mayormente negativa", el estudio se encuentra ahora en una carrera para optimizar el juego antes de que el recuento de jugadores siga a la puntuación de la crítica hasta un pozo.

Puede leer más sobre Highguard en su página oficial de la tienda de Steam aquí.

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Anubhav Sharma, 2026-01-27 (Update: 2026-01-27)