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Un nuevo MMORPG se lanza en Steam con más de 5.000 críticas totales, diseñado por un ex equipo de Blizzard

En la imagen, una captura de pantalla del juego Eldegarde. (Fuente de la imagen: Steam)
En la imagen, una captura de pantalla del juego Eldegarde. (Fuente de la imagen: Steam)
Eldegarde lanzó oficialmente su versión 1.0 el 21 de enero de 2026. Aunque su valoración del 70% muestra una sólida acogida para el bucle de extracción de fantasía, el ex equipo de Blizzard está luchando contra las quejas por las animaciones rígidas y el desorden de la interfaz de usuario.

El género de la extracción está pasando por un buen momento últimamente. Mientras que la mayoría de los jugadores están acostumbrados a la mecánica de disparos de Tarkov o a entradas relativamente más recientes como Arc Raidersnotorious Studios apuesta por que la gente quiera cambiar los rifles por espadas anchas y bolas de fuego. Eldegarde, que pasó el último año en acceso anticipado bajo el nombre de Legacy: Steel & Sorcery, llegará oficialmente a la versión 1.0 el 21 de enero de 2026. El equipo, dirigido por el veterano de Blizzard Chris Kaleiki, ha pasado los últimos once meses intentando encontrar un término medio entre el "hardcore PvPvE" y un ambiente más relajado de "mini-MMO".

El juego en sí es bastante sencillo: eliges una de las seis clases clásicas -como el Paladín, el Pícaro o el Mago- y te dejas caer por una de las cinco zonas únicas para cazar monstruos, saquear cofres y, con suerte, extraer antes de que otro jugador te arranque la cabeza. La gran novedad de la versión 1.0 es un modo dedicado exclusivamente al PvE, que los desarrolladores añadieron tras darse cuenta de que una gran parte de su comunidad sólo quería explorar el mundo y luchar contra jefes como Mor'thog el Cruel sin el estrés constante de ser "ganked" por otros jugadores. Es un movimiento inteligente que parece haber ayudado a estabilizar la base de jugadores, que alcanzó un pico de 689 usuarios simultáneos en 24 horas poco después de que la actualización se pusiera en marcha.

Las críticas se sitúan actualmente en un 70% de "mayoritariamente positivas", pero si nos fijamos en los recientes comentarios de la versión 1.0, el tono es un poco más mixto, con un 53%. A los fans más veteranos les encanta la profundidad del sistema de "Logia", en el que se construyen muebles funcionales como forjas y camas para obtener XP de descanso, pero los nuevos jugadores señalan que el combate todavía puede parecer un poco "rígido" y que la interfaz de usuario es un lío de menús desordenados. También hay algunas quejas sobre la monetización; aunque el juego es gratuito, los paquetes de apoyo "God Tier" de https://store.steampowered.com/bundle/40408/God_Tier_Supporter_Pack/ y los precios de los cosméticos han hecho que algunos jugadores levanten las cejas.

(Fuente de la imagen: Steam)
(Fuente de la imagen: Steam)
(Fuente de la imagen: Steam)
(Fuente de la imagen: Steam)

El juego está construido sobre Unreal Engine y soporta campanas y silbatos modernos como DLSS y Frame Generation. Sin embargo, es un poco devorador de recursos, y a menudo requiere una inmersión manual en los ajustes para conseguir una velocidad de fotogramas estable en builds de gama media. Para la gente de Steam Deck, es una situación de "requiere algo de montaje". Es jugable, pero tendrá que luchar contra los controles predeterminados y recurrir con frecuencia al teclado virtual sólo para recorrer los elementos básicos de la interfaz de usuario. Es claramente una labor de amor de un ex equipo de AAA, pero que pueda mantener una comunidad a largo plazo depende de lo rápido que puedan suavizar esas animaciones de movimiento.

Puede consultar Eldegarde aquí - su precio es de 24,99 dólares.

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Anubhav Sharma, 2026-01-22 (Update: 2026-01-22)