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El proyecto SuperSega FPGA, la "consola definitiva de Sega", muere tras una lucha por la marca, demos dudosas y patrocinadores enfadados

Un render de la consola FPGA de Supersega (fuente de la imagen: Supersega)
Un render de la consola FPGA de Supersega (fuente de la imagen: Supersega)
La consola "todo en uno" SuperSega FPGA, que tanto ha dado que hablar, ha sido cancelada oficialmente, poniendo fin a una saga de dos años marcada por demos dudosas, presiones de Sega sobre la marca y más de 156.000 dólares en promesas de crowdfunding no entregadas. Este artículo examina cómo las banderas rojas en torno a la autenticidad del hardware, el controvertido historial de su creador y las promesas fallidas a los financiadores culminaron en el colapso del proyecto y la actual incertidumbre sobre los reembolsos.

En un esperado giro de los acontecimientos, la saga de la onda de vapor SuperSega ha llegado finalmente a su conclusión. El ingeniero español Alejandro Martín ha anunciado la "muerte oficial" del Proyecto SuperSega, una ambiciosa consola basada en FPGA aclamada como la máquina definitiva todo en uno de Sega.

El proyecto ha sido finalmente liquidado tras casi dos años de bombo y platillo, evidentes señales de alarma y promesas incumplidas por un total de más de 156.000 dólares. Un producto que posiblemente nunca existió para empezar ha sido ahora cancelado.

Alejandro Martín puso en marcha el proyecto en junio de 2024 y presentó SuperSega como un revolucionario sistema de emulación que aprovechaba la potencia de la tecnología Xilinx UltraScale+ FPGA. Esta tecnología permitiría a los jugadores reproducir de forma nativa el hardware de las consolas del apogeo de Sega, incluidas la Sega 8-bit Master System, la Sega Mega Drive, la Sega Saturn y la Sega Dreamcast.

Al contrario de lo que ocurre con el hipo y los artefactos que se observan en muchos emuladores, la FPGA prometía a los patrocinadores una precisión de píxeles perfecta, sin problemas de latencia y con una compatibilidad impecable. Parecía demasiado bueno para ser cierto, teniendo en cuenta que ninguna FPGA de consumo había sido capaz de ofrecer una compatibilidad tan amplia.

Martin lanzó el dispositivo como el sueño de un fan de lo retro, posicionándolo como "un único dispositivo para jugar a toda la historia del hardware de la compañía" El SuperSega tenía un precio de 299 euros para pedidos anticipados. Todo parecía ir bien hasta que Sega planteó sus dudas sobre la marca comercial Super Sega. Casualmente, también salieron a la luz los antecedentes de Martin.

Anteriormente, Martin lanzó otra campaña de crowdfunding para la cámara Cinimartin 8K. El proyecto de crowdfunding se declaró en quiebra y ninguno de los patrocinadores recibió el dispositivo prometido.

Martin se enfrentó a importantes críticas ya en 2024. Subió vídeos de prototipos de la FPGA oculta bajo un disipador térmico sospechosamente enorme. Expertos con ojos de águila se dieron cuenta de que las placas de circuito impreso estaban incompletas. El audio del juego fallaba, y el supuesto juego "FPGA" parecía sospechosamente similar a la emulación de software en un PC.

La empresa rival de retro, Analogue, criticó a Martin, pero éste los tachó de ladrones mientras presumía de un Lamborghini Gallardo y pedía más financiación en un post de noviembre.

A los patrocinadores que prometieron 3 dólares se les cobró sospechosamente el precio completo. Las futuras demos supusieron un importante retroceso, con juegos que se bloqueaban, sin audio y un niño en cámara afirmando que la SuperSega "apestaba"

Podría decirse que Martin se vio en apuros cuando Sega se dirigió a la empresa española de propiedad intelectual Cuatrecasas y exigió que se abandonara el nombre SuperSega y que se destruyeran los prototipos.

Tras excusas que iban desde problemas de hospitalización hasta negociaciones con Sega y la venta de su Lambo para reembolsar a los patrocinadores impugnados, Martin anunció la muerte de SuperSega in un correo electrónico a Time Extensionen el que afirmaba: "No habrá más vídeos ni noticias a menos que resucitemos, lo que es casi imposible"

Aunque las hazañas de crowdfunding de SuperSega de Martin han llegado a su fin, muchos backers siguen esperando sus reembolsos.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-17 (Update: 2025-12-17)