Rumor de SEGA: nueva consola portátil retro 2D con cartuchos físicos

Sega se ha alejado tanto del mercado de las consolas domésticas como del de las portátiles en los últimos años, con la excepción de la Game Gear Micro, exclusiva de Japón, lanzada para conmemorar el 60 aniversario de la compañía y el 30 aniversario de la portátil. Sin embargo, no atrajo a muchos aficionados. Dado el reciente auge de las consolas retro y los dispositivos portátiles de juego, es posible que Sega desarrolle un nuevo dispositivo portátil de juego.
Un nuevo rumor sugiere que Sega, o uno de sus antiguos socios de licencias, está calibrando actualmente el interés en un dispositivo portátil de juego asequible centrado en cartuchos de juego físicos y enfocado a ejecutar juegos 2D pixel-art.
Este rumor surgió en Reddit vía r/GamingLeaksAndRumors, publicado por el usuario SeraphHS, que afirma trabajar en un pequeño fabricante especializado en electrónica que produce placas base de bajo volumen junto con otro hardware.
Según SeraphHS, la empresa recibió un presupuesto detallado de "una compañía que ha producido hardware de Sega bajo licencia anteriormente (como la Sega Genesis Mini). No es Sega directamente, pero definitivamente está en esa órbita-piense en TecToy, AtGames, etc."
Un dispositivo "extremadamente interesante
SeraphHS afirmó además que se trataba de un lanzamiento para "un dispositivo extremadamente interesante y aparentemente significativo" que se describe de la siguiente manera:
- Dispositivo portátil de bajo coste para juegos
- Procesador ARM de bajo consumo, no x86
- panel OLED de 5" (el mismo factor de forma que la Vita), agresivo recorte de costes en otras partes para acomodar esto
- Almacenamiento interno aparentemente bastante limitado
- Cartuchos de juego extraíbles
- No se menciona la aceleración 3D más allá de la interfaz de usuario/composición básica
- Referencias a que está diseñada para "títulos modernos en 2D" y "presentación pixel art
El Redditor explicó además que la parte más interesante era que los cartuchos físicos no eran "la habitual NAND de consumo de alta capacidad que cabría esperar de una consola portátil moderna"; en su lugar, la cita era para "módulos eMMC industriales de baja capacidad", que están fácilmente disponibles y no se ven afectados por la inflación de los precios de la memoria impulsada por la IA.
Dicho esto, el Redditor también mencionó que tales RFQs a menudo no van a ninguna parte, con los lanzamientos finalmente desechados. Además, AtGames tiene un historial inestable con los acuerdos de licencia de Sega. Un ejemplo clave es la Mega Drive Ultimate Portable, que fue ampliamente criticada por su escasa calidad de construcción.
Por ahora, la rumoreada consola portátil retro 2D de Sega es poco más que una especulación, pero bien podría convertirse en realidad dado el enorme interés que despiertan últimamente los juegos retro, unido al hecho de que la propia editora es cada vez más activa en dichos círculos.
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