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El video de demostración del Hangar 21 de AMD muestra las chuletas de trazado de rayos X Big Navi RX 6800 XT, que cae el 19 de noviembre

AMD destaca que su arquitectura potencia los efectos gráficos en las consolas de nueva generación (Fuente de la imagen: AMD)
AMD destaca que su arquitectura potencia los efectos gráficos en las consolas de nueva generación (Fuente de la imagen: AMD)
AMD ha estado muy callada sobre la capacidad de rastreo de rayos en sus tarjetas Big Navi. Sin embargo, AMD anunció que lanzará el vídeo de demostración del Hangar 21 el 19 de noviembre, mostrando toda una gama de efectos DX 12 Ultimate. Aunque las evaluaciones comparativas han indicado una capacidad de trazado de rayos relativamente modesta en Big Navi, la demo será un buen indicador de lo que podemos esperar de los próximos lanzamientos de consolas

AMD acaba de lanzar un teaser para su video de demostración de Hangar 21 de rayos y DirectX 12 Ultimate. El teaser fue lanzado poco antes de que llegaran las críticas de Big Navi y templó las expectativas sobre las capacidades de rastreo de rayos de AMD.

Aunque la Radeon RX 6800 XT está muy por detrás de la GeForce RTX 3080 en cuanto a cargas de trabajo de trazado de rayos, y aunque la solución de aumento de la inteligencia artificial de AMD está todavía a meses de distancia en el mejor de los casos, Hangar 21 es un interesante demostrador de capacidades. Aunque AMD no nombró específicamente el rastreo de rayos, mencionó que el Hangar 21 exhibe el DX 12 Ultimate, un componente significativo del cual es el rastreo de rayos DXR. Una gama de efectos en el juego, desde reflejos hasta iluminación indirecta, muestra las chuletas de trazado de rayos acelerados por hardware de Big Navi.

Es interesante ver la demostración en movimiento porque es mucho más ambiciosa que los esfuerzos de trazado de rayos que hemos visto hasta ahora en la consola. Con la tecnología de ampliación de la inteligencia artificial de AMD, los desarrolladores se han visto obligados a limitar el trazado de rayos a los modos subnativo o de 30 FPS. Una vez que la súper resolución FidelityFX llegue el próximo año, las consolas (y las tarjetas gráficas Big Navi para PC) deberían tener mucho más espacio en la GPU. Será interesante ver a los desarrolladores sacar el bote con efectos similares a los del Hangar 21 en el juego.

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Arjun Krishna Lal, 2020-11-19 (Update: 2020-11-19)