Epic apuesta todo por la IA para su shooter de Marvel-Star Wars – los fans están indignados

Al parecer, Epic Games está planeando un giro radical hacia la IA en el desarrollo de videojuegos. Según lo comentado en un reciente hilo de Reddit que cita un artículo de Bloomberg (tras un muro de pago), un juego de disparos aún no anunciado con personajes de los universos de Marvel y Star Wars se desarrollará ahora con un enfoque que «prioriza la IA». Según se informa, el lanzamiento del juego estaba previsto para marzo de 2027, pero ya no será así. En su lugar, se ha retrasado indefinidamente.
Las nuevas instrucciones para el equipo de desarrollo son especialmente controvertidas. Según el informe, un responsable del proyecto dio una orden explícita a nivel interno: «No más código escrito a mano». En lugar de escribir el código ellos mismos, se espera que los desarrolladores utilicen herramientas de IA como Claude, de Anthropic. Según se informa, la producción gráfica también pasará a depender por completo de flujos de trabajo basados en IA. Los desarrolladores humanos seguirán participando, pero su función principal será orientar y revisar los resultados. El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, ya ha anunciado oficialmente en X la apuesta de la empresa por la IA:
La comunidad responde con amenazas de boicot
En Reddit, la apuesta de Epic por la IA ha provocado un considerable rechazo. Uno de los comentarios más destacados es de u/Propagandhi1988: "Parece un gran juego para no comprarlo nunca." Con unos 10.000 votos positivos, el comentario habla por sí solo. Muchos usuarios afirman que no comprarán el juego de disparos simplemente por su dependencia de la IA. El hecho de que Epic quiera "acelerar" el desarrollo con IA mientras retrasa el juego indefinidamente también se ha convertido en motivo de burla.
Más allá de la oposición general, también hay algunas preocupaciones prácticas. Muchos comentaristas dudan de que un juego complejo pueda desarrollarse adecuadamente sin código escrito a mano. La depuración y la introducción de cambios en fases posteriores del desarrollo podrían resultar especialmente problemáticas. Igual de preocupante es el posible impacto en los puestos de trabajo de los desarrolladores. u/SuperDrooper, que afirma llevar 16 años trabajando en la industria de los videojuegos, describe cómo ha cambiado su trabajo diario: en lugar de explicar a sus superiores por qué funcionan sus propias soluciones, ahora tiene que explicar por qué no funcionan las sugerencias de Claude. Teme que, con el tiempo, esas objeciones dejen de ser bien recibidas, lo que también pondría en riesgo su puesto de trabajo.
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Fuente(s)
Reddit, Tim Sweeny vía X (antes Twitter)
Fuente de la imagen: Epic

















