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Sega mantiene la creatividad de los videojuegos en manos humanas pese al uso de IA para generar ideas en Crazy Taxi

Una captura de pantalla de Crazy Taxi World Tour
ⓘ Sega
Una captura de pantalla de Crazy Taxi World Tour
Sega afirma que la creatividad en los videojuegos seguirá estando en manos de las personas, aunque su declaración en Steam sobre Crazy Taxi: World Tour confirma que la IA generativa ayudó a idear objetos del entorno, sin que se incluyera contenido generado por IA en el juego final.

Sega ahora dice que no delegará el trabajo creativo a la IA, pero la compañía ya la utilizó en Crazy Taxi: World Tour para la ideación. La compañía dice que está siendo cautelosa con la IA, pero la postura de Sega parece más una declaración de principios que una prohibición, ya que ha probado la tecnología en Crazy Taxi: World Tour, que está disponible en Steam.

En una entrevista con Nikkei xTrend, el ejecutivo de Sega Tsuyoshi Saito dijo que Sega no confiará los aspectos creativos de sus propiedades intelectuales y juegos a la IA, aunque la compañía ya la utiliza en la publicación, en departamentos corporativos y para generar ideas de negocio. El Comité de IA Generativa de Sega vigila esa delgada línea elaborando directrices y realizando comprobaciones de cumplimiento para plataformas con normas de divulgación del uso de IA, como Steam, con la participación de personal jurídico y de relaciones públicas de cada región.

La definición de «creativo» se ha vuelto bastante vaga, teniendo en cuenta que Crazy Taxi: World Tour utilizó IA para la ideación y que la propia sesión de Sega en CEDEC empleó la generación de imágenes y movimientos para pruebas internas.

En la entrevista con Nikkei, Saito afirmó:

«Estamos utilizando la IA para mejorar la eficiencia en áreas como la publicación y los departamentos corporativos, así como para generar ideas de negocio. Sin embargo, estamos siendo muy cautelosos con su uso en el proceso de desarrollo de videojuegos y no estamos confiando los aspectos creativos de los juegos a la IA».

Al hablar de los aspectos «creativos» del desarrollo de videojuegos, cabe preguntarse: ¿quién los define? La declaración parece más administrativa que técnica. El Comité de IA Generativa de Sega, descrito en CEDEC 2025 por dos empleados de Sega, publicó unas directrices de una página en abril de 2024, que ya se habían ampliado a varias páginas cuando tuvo lugar la charla.

Sega ya había trabajado con IA. Durante su sesión de preguntas y respuestas con inversores de noviembre de 2025, publicada el 3 de diciembre de 2025, la compañía dijo que tenía una «fuerte resistencia» a la IA en áreas creativas como la creación de personajes y prometió evaluar cuidadosamente cada caso de uso. Sin embargo, la compañía ha vuelto al punto de partida.

Eso se debe a que Crazy Taxi: World Tour es donde los límites empiezan a difuminarse. La declaración actual de Sega en Steam dice que se utilizó IA generativa en el proceso de ideación de objetos del entorno y que «no se incluirá contenido generado por IA en el juego final».

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Rahim Amir Noorali, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)